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很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?
游戏,独立,中国很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
接下来这一款《冒险与挖矿》,它是一款游离于独立和非独立边缘的游戏,我更希望把它说回是一个有独立倾向的游戏。但这款游戏呢,完成了一个非常标杆式的指标,就是月流水超过一千万,这在独立游戏圈是标志性的,也是我们追逐的一个目标。它说明我们做一些独立倾向的东西是可以做到这样的高度的。
因为有这么多的游戏跑出来,去年年底,苹果也专门推出了一个专题叫做「中文独立游戏精品」。
除了苹果之外,Google 也在推进。同时,在去年年底,也有一个令独立游戏圈非常鼓舞的事情:在锤子 T2 的发布会上,专门有一个环节,就是锤子推出了一个它资助的独立游戏计划,有很多的独立游戏第一次有机会登上这么大的舞台给大家展示,这对于做独立游戏的人来说是莫大的荣誉。
如何成为一个名独立开发者
前面说了这么多,我想最后给大家说一下如何成为一个独立游戏开发者。相信在场的有些朋友也是关心的。
其实有很多很多朋友问我,到底怎样才能成为一个独立游戏的开发者,我是不是要学游戏专业?我是不是要学美术?我是不是要学策划?我是不是要学代码开发?其实我觉得这些都不重要,最重要的是你从现在开始就开始去做。在我们圈里有一个名言就是:当你开始的时候,其实你已经成功了一半。
其实现在我觉得我们处于一个非常幸运的年代,在 20 年前或者是 10 年前,我们只有很少的工具,所有东西都要自己做。但是在现在就有非常多的工具方便我们自己去做游戏。像我们这里列出了一些游戏的工具:
COCOS
Unity
Construct 2
RPG Maker
Game Maker
Unreal
橙光
这些工具方便到什么程度呢?你可以完全不懂代码,有可能就能做出一款游戏。
你只需要把一些逻辑上的东西连起来,就可以去做游戏了。现在做游戏的门槛特别特别的低(原来我是很不想说这句话,好像把我们这种人说得特别得 low,其实真的没有太大的神秘感),大家都可以做游戏。
因为现在越来越多的工具出现,中国的独立游戏开发者也越来越多,现在其实还没有一个很准确的统计,说中国到底有多少个独立团队,多少个独立开发者。但我可以讲一下我自己所掌握的一些数据:
我自己能够联系得上的独立团队大概在 250 个左右; 中国独立游戏大赛在去年收到了 100 款作品,今年收到了 200 多个作品; 我们还在做一个 GameJam ——一个极限游戏开发活动,我们做了几年了,最近的一次是 1 月 31 日的一个 活动,全国一共有 600 多个开发者参加这么一个有独立倾向的活动。
我觉得未来大家可以玩到更多高素质的独立游戏,而且这些游戏会改变大家对一些商业游戏的看法。所以还是一句话,马上开始就好了!不要想太多。
通常,我听说没有 one more thing 的演讲不是好演讲,所以给大家介绍最后一个东西,这在大家参加这个活动的同时,还有另一个地方在举办一个活动——在广州大剧院的 3 楼,正在举办一场 GameJam,在这个活动里面大家可以见证在 48 小时里面创作一款游戏的过程。现在在现场一共有 26 个团队,所以在明天,大家可以见证 26 款游戏的诞生。
在现场同时还有一个中国独立游戏精品的游戏展,一共展出 14 款游戏。在现场还有一个怀旧的游戏机展,有一些游戏机比现场在座的好多人的年纪都大。如果大家有兴趣,欢迎大家去现场感受一下独立游戏开发的气氛。
回答于 2019-09-11 08:43:50
腾讯是中国游戏最大的厂子,游戏不错但离不开钱。
中国有很多独立游戏制作者,但是他们通常是一个人或者一小部分人,游戏品质当然有好的,但是知名度就惨淡了,毕竟没有宣传。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不知道[黑脸]
回答于 2019-09-11 08:43:50
中国游戏代表3A游戏有古剑奇谭三,波西米亚时光,隐形守护者等等,中国不是做不出3A游戏,而是中国环境不适合做三A游戏,较适合页游手游生长。
3A游戏一般都是买断制,买断制就决定了开发成本的高昂。
《荒野大镖客2》研发投入最少5亿美元,《GTA5》开发花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),波兰《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),美国人平均年收入是波兰人4倍。这些钱并不包括后续的宣传费用。还有星际公民,别只看《星际公民》众筹了2.14亿美元,他们起码给出革命性的真框架了呀,拿出的概念能够惊艳到玩家。
截至2019年年末,《荒野大镖客2》卖出2650万套,《GTA5》卖出1.15亿套,《巫师3》不算NS超过2000万份。
还有一种比如《命运2》,投入5个亿,但包括了游戏上线后进行的一个长期运营费用,好像是十年,不停推出新内容。这都需要高昂的成本。
中国的特殊社会环境,
2000年,国家发布了一则“电子游戏禁令”,这是为了防止青少年沉迷游戏的。而恰好就涉及到了游戏机的生产买卖,全部被叫停了。此后很长一段时间,任天堂、索尼甚至是后来的微软等主机厂商都被中国拒之门外。
以至于无论国产游戏厂商如何挣扎,国产游戏,自此正式错过主机蓬勃发展的顺风车。
无论是PS1的射雕英雄传,还是ps2的美猴王。都成了过眼云烟。徒劳挣扎。
PS2在同年被推出,随着游戏禁令发布。中国游戏市场,游戏环境,正式与世界市场割裂。走上了“特色发展道路”。
但是,我们要相信鹅厂,猪厂的实力。总结就是一句话:可以,但没必要。大厂花费几倍的金钱做款3a,却不如低价换皮手游来钱多。所以,导致了大厂纷纷进军手游。劣币驱赶良币。资本家的眼里只有这个。
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