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很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?
游戏,独立,中国很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因。
1.我国的文化。我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批。所以游戏题材上很难选择。
2.社会背景。我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉。很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等……花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢。
3.游戏氛围。我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到。所以也是出力不讨好。
4.盈利。我国游戏方面很多低品质游戏或者代理其他国游戏都能赚的盆满钵满的,既然目的就是为了赚钱,那轻松赚钱何乐不为?
所以……我国游戏的道路还很长。
回答于 2019-09-11 08:43:50
中国人虽然做不出好游戏,但是中国人会运营游戏,日本美国多少家游戏大厂倒闭破产或者被合并,曾经风靡世界的有着魔兽暗黑的暴雪如今也是大不如前了,三个创始人走了两个,市值掉到了300亿,而魔兽暗黑的工作室都没了,小岛秀夫,三上真司,加贺昭三,五十岚孝司等游戏天才都离开了原有工作室,是他们做的不好吗?不是的,而且游戏形态已经改变,以前单机游戏现在已经不行了,举个简单的例子,开发了无数单机游戏的大厂square enix,都是像最终幻想一样玩家追捧的大作,可以说是日本游戏市场的领军人物了,但是他们的市值只有50多亿美元,而腾讯将近6000亿,腾讯的游戏素质肯定不如se,但是王者荣耀运营一年的收入足以收购几家se,所以会做游戏不如会运营游戏,而腾讯现在最怕的是比腾讯还有钱的微软,微软游戏的市值高达8000亿,所以腾讯不敢去碰触家用机这个领域,如果有一天腾讯市值碾压微软的话,恐怕大家都会在几大主机平台玩到王者荣耀和吃鸡了吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
@你好好大嘟嘟 告诉他中国游戏有多强,王者荣耀有多好
回答于 2019-09-11 08:43:50
不是做不出3A大作,而是不去做
堂堂企鹅帝国比不过外国企业?
当然,是有一点差距,因为企鹅员工从没做过3A,没有底蕴,欠缺一点相关经验,但是,这差距真的很小很小,潜心去做做很快就能出3A
但是那,没必要,中国大厂花3年出个世界大作,挣1亿,然后就是玩家口碑(那家先出国产大作,那家就会被捧),再然后就没了。反观现在的模式,大厂买ip,换汤不换药,做手游,弄点礼包活动啥的,不到一年一款游戏,轻轻松松上亿,小厂也是无脑抄袭加营销手段,3个月一款游戏,弄的好点就上百万。
这种利益对比差距太大了,换而言之,大多数的中国厂商只是把游戏当做了敛财的手段罢了,好游戏,他们才不会操心。
而少数想做游戏的小厂,失败了破产饿死,成功了也赚不了太多,一是宣传比不了那些广告费占80%的游戏,二是国人习惯了免费游戏加自由充值,感觉买断游戏太亏了(个人经历,充那点钱足够我玩到10年后的世界大作了)
回答于 2019-09-11 08:43:50
像逆水寒之类的建模、画质很不错的网游,说明硬件和水平是没问题的。找个好点的编剧、策划,丰富丰富剧情和玩法,改成单机,像巫师三那样,肯定不错。关键是不挣钱,这些鬼游戏厂商不做啊![捂脸][捂脸]古剑三的口碑和营收就很能说明问题,古剑三算是国产单价质量排前列的了,口碑也不错,但也就勉强回本。总收入估计连王者农药单日最高营收都达不到。[捂脸][捂脸]如果中国垃圾游戏玩家少点,辣鸡游戏没钱挣,游戏厂家自然就注重游戏质量了,辣鸡观众成就辣鸡游戏。冯导的话还是没啥问题的。[捂脸][捂脸]
回答于 2019-09-11 08:43:50
中国游戏差其实是建立在两个方面上的。
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