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UI新人容易忽略,但很重要的3个知识点?
你的,服务器,我的UI新人容易忽略,但很重要的3个知识点?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充:
很多童鞋在一开始接触UI设计的时候,会把UI设计单纯地理解成平面设计的电子媒体化,直到后来接触到了交互设计和用户体验方面的知识,才逐渐明白这些才是UI设计中最与众不同的地方。
另外在实际工作中,也会慢慢接触到一些UI设计其他方面的知识,看似和UI设计关系不大,实际则很有用处,我们来了解一下。
通常,一款线上APP要想正常运行,一般要有客户端和服务器。
1. 客户端
客户端很好理解,就是安装在我们手机上的APP应用,苹果手机上的iOS端和安卓手机上的Android端。
因为二者开发的编程语言是不同的,负责iOS端和Android端分别有专门对应的工程师负责。
2. 服务器
接下来,我们再来了解下服务器,服务器主要储存两类东西:app的内容资源(数据库)和各种前后端的代码。
通俗来说,服务器就是一块大容量硬盘,基本上所有的和app运行相关的数据都保存在里面。
当我们打开APP,需要某些内容时,APP就会向服务器发起请求,让服务器把相应的内容发送过来。而服务器接到指令后就会向APP发送相应内容。这时候你想要的内容就会在APP上显示出来了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我从一个相关行业从业者的角度来谈谈我的一些观点
UI 新人都很有眼光, 选择了一个很有前途的职业, 但也同时选择了一个经常会受夹板气的职业,呵呵, 不开玩笑, 慢慢就能体会!
说到很重要的知识点, 大道理我就不说了, 说点实用的干货吧, 可能会对新人接下来的工作有所帮助!
图片来源于网络
别太小看 ICON, 这玩意儿有大真章!
做icon 是 UI 设计师的一个很重要的工作, 但一个小到不足1K 的东西, 最能体现你的水平, 因为这玩意看着是图形, 实际是代码, (说到代码不应该是开发的活吗? ) 不, 还真不是, 这玩意儿就是 UI 的活, 从谷歌可以为自己的 LOGO 减重几百个字节而欢呼就可以看出, 这玩意儿比的就是谁做出来的体积更小,样式更好看, 加载更快捷, 开发复用更方便为原则的, 所以, 可别以为就拿矢量工具建几个图层,画几个图形就完事了的, 这个新人一定不要忽视了!
此图为 Apple SF 符号 Beta 版截图
别太追求美观, 那玩意儿可不代表你的水平!
有很多新人都是以做出来的 UI 标新立异为原则, 这在行业老鸟面前, 是会挨骂的, 因为设计与开发是两个完全不同的工作, 虽然它们是上下游关系, 而且设计眼里的美和开发眼里的美是不一样的, 更别说你认为的美!
第一 设计师做出来的东西, 开发未必在工期允许的范围内实现得了, 如果你设计的UI 美到影响了工期, 一群人会"死给你看"的;
第二 真正的开发跟你的美学眼光是有差距的, 因为你设计的东西无论多美, 在开发工程师眼里, 就只是一个个的 View, 他们即不关心你的颜色, 也不关心你的大小, 更不关心你的设计技巧, 在他们眼里, 只有结构和逻辑, 能复用的东西越多越好, 但当你告诉他, 我的设计稿里有运用了二十种颜色, 三十种字体, 四十种字号, 五十种样式的时候, 你最好离他远点, 免得他的"气功"伤到你!
图片来源网络
别太在意细节, "像素级还原"可能会害了你!
俗话说"细节决定成败", 这话对, 但也不全对! 对软件行业来说, 这话要看在什么时候说, UI 新人千万别拿这句话来表达你对设计的态度, 那真的可能会对你不利! 因为开发是一个循序渐进的过程, 讲究效率与迭代, 在这个行业里, 只有万能的迭代, 没有一锤子买卖! 一款软件永远是在骂声中成长和完善起来的, 外观一次性要达到多么多么高的艺术水平, 这个需求在公司眼里永远是第二步的事儿, 当务之急一定是完善业务逻辑和修改 bug! 新人一定要记住, 用户的痛点永远不会是你的软件有多么的美观!
以上三点是我个人的一些观点, 也是一些工作感悟, 更是一些教训! 希望对所有选择了 UI 设计师这个朝阳职业的新朋友一些帮助!
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