您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?
米尔,泰达,怒气假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
只需要蛮子开r后杀人加3s,足矣
想想剑圣杀人加几秒
回答于 2019-09-11 08:43:50
E技能放完第一下攻击眩晕0.25/0.4/0.55/0.7/1秒,绝对妥妥的
回答于 2019-09-11 08:43:50
蛮王蛮王,那技能肯定要蛮才配得上他这个称号
被动[战斗狂怒]:泰达米尔受到来自敌方英雄的伤害时,每(自身最大生命值4%)伤害(减免前)会为泰达米尔提供一层狂怒,持续5秒,攻击敌方英雄或受到敌方英雄伤害会延续持续时间,狂怒层数没有上限,每层增加泰达米尔3%移动速度和2%攻击力。
Q[嗜血杀戮]:被动效果:泰达米尔对同一名单位连续三次普攻(攻击间隔不超过1秒),第三次普攻必定暴击,并治疗自身,治疗量为以损失生命值8%(每100总AD增加1%),但暴击伤害为120%,泰达米尔每损失1%生命值增加1.5%暴击伤害。泰达米尔常规的普攻不能暴击,来自装备的暴击几率会转化为攻击力和全能吸血,1%暴击转化为0.5攻击力和0.4%全能吸血。
主动效果:泰达米尔挥刀顺劈周身450码范围内的敌方单位,造成30/40/50/60/70(+0.3AD)物理伤害与小幅度击退,随后向前方800码斩出一道刀气造成50/65/80/95/110(+0.8AD)魔法伤害和40%/45%/50%/55%/60%减速效果。
W[蔑视]:泰达米尔横刀进入0.75秒格挡状态(期间可移动,不能施放其他技能和攻击),该状态下受到敌方英雄的普通攻击时会被小幅击退,并结束该状态,但是会免疫该次普攻,免疫掉的伤害将两倍作用于[战斗狂怒](层数提升两倍),成功免疫一次普攻后可施放第二次,第二次成功免疫普攻后可以施放[战争怒吼]。战争怒吼:发出一声怒吼镇出气浪对自身800码内的敌方英雄造成60/90/120/150/180(+1.0AD)魔法伤害,并标记目标4秒,泰达米尔对被标记的目标每次普攻都会额外附带5/10/15/20/25(+0.1AD)物理伤害,并眩晕0.2秒,每个英雄最多眩晕3次。
E[旋风斩]:旋转大刀位移650码,对路线上的所有敌人造成80/110/140/170/200(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2AD)物理伤害,普通攻击会减少1秒冷却时间,暴击时减少2秒冷却时间。
R[无尽怒火]:泰达米尔免疫死亡持续4秒,生命值最低降到50/75/100,持续时间内造成的治疗效果将不会治疗伤势,而是储存为灰条,在持续时间结束后灰条在2秒内逐渐恢复为生命值(每0.1秒转化5%灰条为生命值)
回答于 2019-09-11 08:43:50
第一个英雄就是蛮子,被动:怒气越多,攻速越快。q不变,w改为单体减速,类似于诺手w。e不变。R:释放过后,怒气快速减少,瞬时免疫伤害1-5秒(满怒5秒,0怒气1秒)免疫伤害期间不会扣血,但是可被敌方控制
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |