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假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?
米尔,泰达,怒气假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
R技能:无尽怒火
被动:当泰达米尔拥有“不屈”层数时,他会获得(10/15/20)%的物理,魔法伤害减免。
主动:泰达米尔怒吼一声,获得(50/75/100)点额外攻击力,1/2/3层“不屈”效果以及朝着敌方英雄移动时会增加100点移动速度,持续15秒。在此期间“不屈”效果的叠加层数将没有上限,并且攻击“震慑”状态下的敌方英雄将不会减少伤害。冷却时间:120秒。
此外,在无尽怒火持续期间,泰达米尔对敌方英雄造成的伤害的30%以及承受伤害的35%会转化为泰达米尔的怒气值,怒气值上限为泰达米尔最大生命值的50%。当怒气值满值时,泰达米尔会刷新无尽怒火的持续时间并再次获得相应的“不屈”层数。每次开启“无尽怒火”只能刷新一次。
回答于 2019-09-11 08:43:50
既然是蛮王,建议大招和双截龙里船长的大招一样,拳打脚踢的,还不可控,加击飞
回答于 2019-09-11 08:43:50
按照现在设计师的尿性越花里胡哨越好!
被动:当蛮王生命越低时攻击力与暴击率越高
q技能,蛮王主动释放被动效果获得额外加成
w技能,激活后蛮王获得移动速度,如果朝背对他逃跑的敌人则效果翻倍
e技能,造成伤害后会积攒怒气,怒气达到一定数值后蛮王可进行一次位移并造成伤害,如果击中了英雄单位,还会获得治疗效果
r技能,激活后在一段时间内受到致死伤害时将会进入无敌和脱战状态,可进入该状态数次,无敌时间间隔与上次脱战时间成正比,期间无法造成伤害。
大招与被动和q技能配合,考验拉扯和切入时机,提高容错率,w和e让蛮王更吃操作和意识不再无脑突脸和一条路带到黑,这样蛮王的特色保存了下来也更吃操作,可玩性也增高了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
“被动,嗜血领主:每提升一级造成百分之1的伤害,共18”
“Q:战场杀戮,被动能提升一级使敌人降低百分之1的双抗共18,。主动恢复百分之20的生命值”
“W:王之蔑视,使周围500范围的敌人减少百分之50移速,并每级减少地方百分之2的伤害共36”
“E,旋风神斩,泰达米尔向前挥舞大刀,对沿途敌人造成百分之二十伤害”
“R,男人证明,泰达米尔无惧死亡在10秒内免疫伤害并使体型增大攻击范围加大,身边环绕男人气息每秒对敌方英雄造成百分之2的生命伤害”
回答于 2019-09-11 08:43:50
蛮王被动:还是这个被动怒气,每点怒气增加暴击几率和攻击力,怒气可以通过攻击或者被攻击获得。
q:跳斩:和贾克斯的一毛一样不过是跳起来用刀砍,但是不能跳友方单位,期间可以用w技能。每次暴击减少这个技能冷却。
w:真实打击:强化下次普攻并且下次普攻不能被打断,不会未命中也不会被闪避,附加物理伤害,附带攻击特效。如果这次打击是攻击被定身的单位,这次攻击还会转化成真实伤害。
e:像腕豪那种受到的伤害转化成怒气,主动使用是消耗掉所有怒气并且回血。技能冷却期间不能再通过攻击和被攻击获得怒气。这个回血最多只能回复百分之二十的血量。
r:立刻获得怒气随等级提升,三级大招可以立刻满怒。5秒内免疫死亡,每次参与击杀可以延长免疫死亡状态一秒,最多延长5秒,如果没能成功参与击杀则在免疫死亡状态结束后的三秒蛮王会被怒气吞噬,怒气对蛮王造成9999伤害。(这个伤害可以被法术护盾抵挡也可以通过其他免疫伤害手段抵挡)
回答于 2019-09-11 08:43:50
开大后加个剑魔那样的加速,E技能改成击杀或助攻后刷新。W改成减少附近敌人5%~30%攻击力(随等级提升),背对减移动速度,面对减攻击速度。Q技能主动技在原来基础上 再增加个击退背后敌方单位。
回答于 2019-09-11 08:43:50
一直无敌
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