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为什么游戏能让人上瘾?
游戏,让人,上瘾为什么游戏能让人上瘾?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
这些游戏把上述三个条件挖掘的淋漓尽致:难度级数更加的细化,游戏目标更加的清晰有趣,加上各种升级、奖励和排名设置,再加上精美逼真的画面、有趣的故事情节和与他人的分工协作的元素,想不入迷都很困难呀!
作为玩游戏七八年的资深玩家,我深知游戏的吸引力有多大,总结下来大概有以下几条:
(1)游戏画面精美,人物设定丰富、性格鲜明,同时融入故事元素。很多游戏都已经是3D的了,如果虚拟现实技术瓶颈突破后,那时游戏体验就跟真的一样了;
(2)好上手,易操作,由易到难,跳跳够得着;
(3)失败了不用负责,replay多少次都行,反正花的是钱和时间;
(4)在游戏中可以找到现实生活里较难获得的自豪感、效能感和成就感;
(5)在网络游戏中,可以建立比现实人际关系简单得多的虚拟人际关系,这种关系也可以像真实关系一样提供暂时的联结感,不论是虚拟的友情还是爱情。
(6)在游戏中,玩家可以完全把控,这种自主的选择和控制感在生活中很是缺失;
(7)游戏都有即时的奖励机制,还有升级和排名机制;
(8)总之,玩游戏就是爽、很爽、特别爽!
这8条就是我总结出来的游戏招人上瘾的原因。
玩游戏时是很爽,如果能在游戏里一直爽下去也可以,可是玩得再凶也无法一辈子扎在虚拟的游戏世界里不出来,那些沉迷于游戏世界的人们,一旦回到现实世界,就会觉得空虚、空虚、还是空虚!反正我每次花太多时间玩儿游戏后都会有这种感觉,超级不好。
我从小就开始玩游戏,被老师骂过,被妈妈揍过,可我始终不认为游戏是戕害青少年的毒品。
《游戏改变世界》一书的作者简•麦戈尼格尔说过,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏可以让现实变得更加美好。
只要能够合理的玩游戏,再把游戏上瘾的机制设计到学习和其他活动中去,也许青少年们就不会沉迷于游戏了。现实世界无趣,才会到游戏里寻找刺激啊~
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回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴可以回答您的问题,为什么有的游戏容易让人成瘾。
首先,游戏作者的开发,根据玩家的心理需求,生活环境,生活背景考虑,适合的和要面对的人群是哪一类,同时并要符合其对游戏的需求,满足其想要达到的目的,例如:求胜欲望,满足感,快感等,当玩家可以从中得到乐趣,满足,的过程中,产生过度依赖,从而成瘾性以来,达到最终的对游戏成瘾。
健康的游戏体验,对人们的日常生活,会有积极向上的帮助,相反会带来不好的影响,合理安排生活,合理安排娱乐。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏上瘾分几种:
1.游戏本身可玩性高。体现在很多大作上,像大表哥、塞尔达、巫师这样的游戏,制作精美,世界观宏大,能吸引人探索游戏更多的内容。
2.有朋友一起组队开黑乐趣高。代表作lol、吃鸡、屁股,手游就是王者农药、和平精英
3.为了得到成就或加快游戏进度氪了不少的。每天必做个日常,否则感觉血亏那种。炉石传说、剑与氪金,让人一直玩下去
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏产品上市前会达到让你的血压极速升到180毫米汞柱,尤其是对一些青少年做β因素测试,如果这款游戏没有使血压急速上升到140~180毫米汞柱,就得返回去重新调整,直到能够对使用者产生极为刺激、兴奋的影响……计算机游戏所产生的多巴胺就跟性产生的一样多,并且几乎能够与可卡因媲美。因此,肾上腺素与多巴胺的这个组合对上瘾而言的冲击力,就像连环组合拳的猛击一样厉害,你看看为什么你玩游戏会上瘾,根本上就是为了上瘾设计的。(一般会用导电皮肤反应、常规心电图及血压测量仪器来做)
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为,人为荣誉感而活。
正常人的生活里,学习,工作,受人要喝,任劳任怨。这有荣誉可言吗?
游戏不一样。哪怕老子每天只睡3小时其他时间全部打游戏,再苦再累熬出黑眼圈,我能赢。我能得到虚拟的荣誉感。
需求层次论提出,人分成5个需求层次。生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、爱和归属感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我实现(Self-actualization),也许每个人层次不一样,对我而言尊重和自我价值看得远比生命重要。我可以饿死,不要下一代,但我绝对不能容忍尊严受到委屈。追求荣誉感,是我最后的倔强
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