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为什么游戏能让人上瘾?
游戏,让人,上瘾为什么游戏能让人上瘾?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
我认为这个“上瘾”是有现实意义的,可能和人类本身的生存学习的反馈机制相关。
发现问题→预想解决办法→ 尝试解决
出于生存的考虑,未雨绸缪必然人类本身是鼓励的一个行为模式。
所以,就算你只在一个虚拟的游戏中解决的问题,也能得到激素的奖励——快乐。
而游戏,就是创造出大量玩家能顺利解决的困难。而玩家就在“发现问题” 到“ 解决问题 ”再到“发现新问题”的循环中一直玩下去。
一句话:游戏一时爽,一直游戏一直爽。
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为电子游戏是最容易让人进入“心流”状态的一种活动。“心流”指的是我们在做某件事情时,那种全神贯注、投入忘我的状态——在这种状态下,我们感觉不到时间的存在,在这件事情完成后会有一种充满能量且非常满足的感觉。当开始打游戏时,我们几乎一秒就可以进入“心流”,全神贯注,废寝忘食,不知疲倦。
为何游戏会如此容易的让人着迷。首先,好游戏的标准往往是“易于上手,难于精通”,正好是心流的区域(如图),充满挑战,但又是能力所及。玩家不会一开始就被高难度吓退,而是随着熟练度和能力的增加,难度逐级增加。其次,游戏最大的诱惑来自“即时反馈”。十几到几十分钟一局,马上获得奖励,逐步通关或者在排行榜上快速攀升,成为王者。也就是说,一分耕耘,短期内就能见到一分收获,而高考要学习三年,工作晋升少则数月,多则数年。第三,强大的任务系统,引导玩家一步一步的向目标迈进,绝对不用担心无事可做,手上随时都有一个小目标。正是这些特性在引导玩家进入了“心流”,不能自拔。不只游戏,各类互联网APP也是如此,其背后是几十上百人的团队在深入研究用户行为,揣摩用户心理,运用各种手段让用户尽可能多的花时间在自家的APP上。
《游戏改变世界》不仅解释了游戏的上瘾机制,还由此衍生了一个专业方向——游戏化设计,就是作为设计者,将这种机制应用到教育、培训及各种商业活动中,让其变得更有趣、更吸引人。
其实,“心流”状态是有绝对的正面意义的,它给了人类创造伟大甚至奇迹的机会。张无忌学太极剑,当把招式全部忘记之时,也就是学成之时,由记得转化为有如本能一般,终能不受原来招式所限,随意出招自成章法;运动员,平日里艰苦的训练也是刻意在形成肌肉记忆,这样才能在比赛的瞬间,在心流的状态下用本能去创造记录;类似的,职业的游戏玩家如果在两军交战的瞬间,停下来刻意思考,那他就输了,因为思考的0.01秒就给了对手攻击的机会,所以职业玩家必须通过长时间刻苦的训练形成肌肉记忆,在无意识的状态下行云流水般自动应对各种局面,才有机会成为顶尖高手。
此生你一定要感受一次那种“全神贯注,时光飞逝,物我两忘,聚精会神,行云流水,有如神助”的状态,当然是除了游戏之外。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我结合心理学里的心流理论来解释一下吧~
为何对游戏欲罢不能
很多心理学家都对游戏为何拥有这么大的魔力深感好奇,都想弄明白到底游戏的哪些元素使得我们为之疯狂,茶饭不思也要玩,甚至冒着猝死的风险。
积极心理学家米哈里·奇克森特米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)的心流理论给出了很好的解释。米哈里教授经过几十年的研究提出来的心流理论,其研究对象不是游戏设计者,也不是游戏爱好者或成瘾者,而是那些在各自领域里取得杰出成就的画家、棋手、攀岩者、作曲家等等,经他采访的人数超过10000名,遍布世界各地。
这些人被采访时,时常这样描述自己的状态:
经常忘却时间,似乎感觉不到时间的流逝,注意力高度集中,有时候身边发生了其他事情也觉察不到,几乎完全投入到当下的活动中去了,不易受到干扰。
上面描述的状态被称为“心流(flow)”,英文使用flow一词,大概是想把心流状态描述成为像水流一样轻盈顺畅,投入其中的人就像坐着皮划艇在顺流而下的激流中前行,充满刺激与挑战,却又能完全掌控速度与方向。
这种感觉和体验,这样的投入和爽劲儿,简直和玩游戏时一模一样啊,如果不是饿了要补充能量,鬼才想暂时停下去泡碗儿面吃呢!怪不得那些作家们成夜的写作,都不带睡觉的。
玩游戏的神人们就更胜一筹了,之前在网上看新闻说有个学生逃学,在网吧待了一个月才出来(估计是没钱了),吃喝拉撒睡全在里头了。佩服啊!
那到底是什么原因,让这些牛人们如此的投入,让游戏痴迷者不吃不喝也要打怪升级买装备?
米哈里教授的心流理论给出了解释。玩游戏的人也进入了心流状态。米哈里教授说要想达到心流状态,有三个条件必不可少:
1)挑战与能力相匹配;2)具体而清晰的目标;3)及时的反馈。
随便拎出一个游戏来,都必然满足这三个条件。
挑个最简单的俄罗斯方块,想必这款游戏人人都玩过。其基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行便可消除得分。
这目标够明确吧,就是怎么能排成完整的一行。俄罗斯方块的游戏难度设置也是由易到难,一开始方块的下降速度非常慢,让你有充分的时间思考放在哪里最合适。
慢慢地,方块下降的速度越来越快。随着你玩的时间越长,经验越多,操作也就越发熟练,必须难度升级才不失挑战性。游戏玩到最后,那方块跟下雨似的往下落。这一条满足了能力与挑战相匹配的条件。
再来说说及时的反馈。这一点上俄罗斯方块体现的再简单不过了,就是每排成完整的一行或多行,即可得分,你能时刻看到加分以及总分的变化。
最简单的俄罗斯方块游戏尚且如此,现在流行的各种手游、页游、网游在这方面必然是有过之而无不及。
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