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游戏存在的意义是什么?利弊如何?
游戏,意义,现实游戏存在的意义是什么?利弊如何?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
从上面几条来看游戏存在的意义当然带给我们愉悦的感觉,他可以是成就感,也可以是消磨时间。也可以是其他直观上生理或者心理上的愉悦。
关于利与弊
在谈这个问题前,我们需要明确的事情是任何事情,请记住我说的这个任何事情。
任何事情过度沉迷或者过度消费都是不好的。
打个比方:我特别爱学习。
于是我全天24小时只休息两小时,剩下的时间我全部用来学习,你可能会认为我很好学,这是好事,事实上,因为高强度的学习我的精神无比疲惫,因为休息不足身体也出现了很多不好的症状。这对我来说并不是什么好事。
相对来看游戏也是这样。
同样的我在打个比方:我特别爱学习
但我也特别喜欢玩游戏,但是我知道什么时候应该玩游戏,什么时候应该去学习,什么时候该去睡觉。我的精神上得到了放松,我的体能得到了补充,我学习的效率因此变得更高,因为我一直很放松,也不累,所以身体也很健康。
这就是我要说的。凡事要论证着看,任何事情都是合适的度。我们有一个词说的好“过犹不及”。任何事情沉迷进去也会变得不健康。
以上就是我的观点,大家如果觉得我说的对,这个问题又恰巧对你产生了帮助。请点击一下赞让我知道。
回答于 2019-09-11 08:43:50
存在即合理。
游戏既有利也有弊 事物都是存在两面性的。
游戏如果能够合理安排 则可以起到放松身心的效果,反之,过度打游戏不仅会损害我们的身心健康 ,还会浪费我们大把的时间使我们错过更有意义的事。
总而言之,适度游戏有益身心。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏本身的性质=精神上的享受。说白了就是快乐。那我直接问问你,你快乐的意义是什么?你不觉得问这种问题很愚蠢吗
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实游戏本身的意义是为人们平时的娱乐活动丰富而出现的,当然有利也有弊,学生群体比较容易痴迷于游戏而忘记学习,所以人们就将自己孩子学习不好的原因怪在游戏上,当然游戏也有一些错误,就是应当制止学生沉迷游戏的行为,不过目前出现了防沉迷系统,游戏也在努力改进嘛。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。
举个例子,你把一幅名画和一个小孩的涂鸦,同时给一只黑猩猩看,黑猩猩都可能看得津津有味,也可能都团成一团拿去擦屁股。
我女朋友送过我一个Zippo打火机,其实我并不喜欢收藏什么打火机,而就点烟来讲,这玩意的效果也未必比一个一块钱的打火机好到哪儿去。但我还是挺爱惜它的,因为它有意义。
意义是哪儿来的?是我们赋予的。
单机游戏和小说、影视作品,其实本质上有很大的相似之处。
它们都有一部分叙事性(如果游戏有剧情的话),从玩家的角度观察一个历程(这个历程可能是一个人,或者一个组织,一个国家,一个星球的)。
游戏唯独多了一个玩家在操作,多了一份代入感而已。
而代入感这个东西是电影一直努力在做的,比如4D和VR。
现在很多游戏也变成了\"互动电影\"了。
竞技游戏(比如Dota和lol),和足球篮球一样都是竞技,本质的娱乐内容没有区别。
有人认为足球篮球可以锻炼身体,而电子游戏不行。
那好吧,你看哪个NBA明星退役不带伤的?不说职业的,我一个哥们打篮球就导致踝骨骨折了,现在阴天下雨还疼呢,难不成我要说篮球有害健康?
这玩意有利就有弊嘛。
游戏让人痴迷?不错,的确有。
孔夫子听乐曲,三月不知肉味;
前一阵复联4上映,有不少美国人不远万里坐飞机到中国来看,就因为中国早上映了一天;
中学生周末约好一起打篮球……
这都让人痴迷,但不能说音乐、电影、体育运动都不好,对吧。
它们本身是同样的东西,只因为换到电脑这种部分人不太明白的平台上,就造成了误解,误解带来恐惧。人很难感觉到恐惧的事物的存在意义。
最起码对我来讲,一个好游戏就和一件优雅的艺术品一样让人赏心悦目,我觉得它能带给人快乐,就是它最大的存在意义。
另外,无论什么东西,太过痴迷,都不好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏存在的本来是用来娱乐的,虽然近年来有不少因为游戏衍生出来的问题,特别是不少未成年的游戏问题,沉迷游戏,游戏暴力等等,倒是也不妨碍游戏还是有着大批量的忠实用户,存在即有原因,更大的开发了生活的多变性和娱乐性。
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