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为何在国内英雄联盟对于女生的吸引力比DotA / Dota 2要大得多?
女生,英雄,游戏为何在国内英雄联盟对于女生的吸引力比DotA / Dota 2要大得多?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
为何在国内英雄联盟对于女生的吸引力比DotA / Dota 2要大得多?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为我俩款都玩过,因此就简单地做个对比。
首先是美术风格。DOTA系列的美术风格普遍倾向于美漫,而英雄联盟则是美术国际化程度高,颜值也较高,更能为广大的国内女生所接受。(这点王者荣耀不知道俘获多少女生芳心)
其次是游戏模型。Dota的3D化较为明显,因此玩起来总有些笨重的感觉。相比于Dota系列,英雄联盟的游戏模型明显2D化做得更好一些,让人玩起来感觉更加轻快灵动,更受女生喜爱,毕竟没有几个女生喜欢憨憨。
再者便是游戏难度。DOTA的装备效果远比英雄联盟复杂的多,买装备得在不同地方买,有些英雄无视魔免,有些不无视,A杖对于不同英雄又有不同的效果。并且 Dota的地图实在太大了,树林视野判定也十分复杂,技能距离普遍超过屏幕,让那些大神得以肆无忌惮地暴虐新手。
还有,便是Dota的反补机制和死亡掉钱机制。这是一个让混子无处遁形的机制,只要你不会玩,就得被人从头压到尾,没半点余地。这个机制别说是心态不行的女生,也劝退了相当一部分男生。
并且,Dota的平均每局游戏时间较长,本身女生在打扮以及做各种事方面已经很耗时间了,腾不出多少时间来打游戏。相比于耗时长入门时间长的Dota,LOL明显是一个更加好的选择,在游戏时间上更为灵活,上手也不会太花时间。
最后,在游戏人群上,Dota的玩家大多是执着于提升技术享受对决的快感的网瘾少年,英雄联盟大部分人都没有Dota玩家对于提升游戏技术的那种执着,也因此更加社交媒体化和饭圈化。如果你是一个玩Dota的女生可能收不到多少信息,但如果是一个玩LOL的女生多半会有许多人愿意和你一起玩带你上分,因为Dota确实比LOL小众,很难让你找到同类与认同感,打击你的信心。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不邀自来,纯从玩家视角出发说几点吧:
1.画面风格。相比起War3的丑陋(毕竟十年前的产品了)和Dota2的阴暗,LOL亮丽的Q版风格显然更讨女生喜欢(不信去问问身边的女性朋友看);
2.认知障碍。从Dota到LOL有一个很大的改动,就是把War3那套基于RTS模式下的数值体系给简化了,简单来说就是相比起分辨力量/敏捷/智力,女生更容易接受物理/法术/防御的设定;这一点可以和3、4、5一起归纳为【游戏友好度】,为了讲清楚所以分开例举说明;
3.上手门槛。Dota里的英雄千奇百怪,有的英雄4个技能全是主动技,还要求操作N多分身,配合N多可主动使用物品,而有的英雄则是3被动1主动,出一身被动装无脑砍。操作难度的巨大差异带来的是实战效果的巨大落差,这让高端玩家在Dota里面拥有更大的成长空间,但对绝大多数手残的妹子而言这是一场噩梦。相形之下出一身被动装拿脸滚套路(QERWQ)的LOL,操作难度更低,更何况他还取消了反补,死亡也不少钱,就算补不到兵也可以出工资装混线嘛;
4.挫败感。我刚接触Dota那会儿,拿火枪和月骑对中,点得他只剩100血不到,兴冲冲顶着3/4的血跃过兵线去强杀他,结果被他的大瞬间打残——有过这种挫败体验的玩家想必不在少数。他们当中有人流失了,也有人留下来苦练技艺杀回去。很可惜的是,妹子们大部分属于第一种,而即使有妹子愿意留下来,也会被一而再再而三的绕视野、钻树林、盲跳晕、极限TP给弄得暴跳如雷。这种让操作者大出风头、让旁观者热血沸腾的神级操作,却也很容易让站在对面的对手暴跳如雷。反观LOL,很少有人能秀出这种操作,原因是LOL对限制性技能(比如晕眩、减速一类)的作用时间和施法距离作了很大的限制;——其实站在专业角度,这里还可以再系统化的分析一下,但考虑到现在是从玩家视角来评价两款游戏的观感,这里就不多作赘述了;
5.存在感。相比Dota里面常出现的超神连杀,LOL的战斗节奏和技能机制,缩小了玩家因操作而带来的差距,尤其是在后期团战中,LOL更注重团队配合与阵容。形象一点的说法,就是顶级玩家可以带着4菜鸟在Dota里面用影魔走中打爆对面五人黑(普通水平),但在LOL里这完全不可能——就是因为这个不可能,所以即便是操作不怎么好的女生,也需要在战斗力发挥自己的能力证明自己的价值(至少把一套技能放完),如此多少是有点存在感了。说到这里我想距离说明一下,我以前刚进工作室的时候,和一帮11天梯2000往上的同事组队,他们放我一个人在下路玩,10分钟内打到对面退光。几次之后,我再也不和他们玩了。
结案陈词:
对普通的女性玩家而言,Dota是一款画面昏暗、上手很难、容错率很小,且大部分时候用队友上限来决定胜负的游戏;但LOL却是一款画面亮丽、上手略简单、容错率很高,且通常由自己(即队员下限)来决定胜负的游戏。
再说句题外话——腾讯运营,对LOL着实加成不少。
回答于 2019-09-11 08:43:50
dota时代玩这种游戏的女生比较少吧,而且我个人觉得英雄联盟的画面和人物都比dota的好。
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