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如何评价勇者斗恶龙11?
本作,角色,勇者如何评价勇者斗恶龙11?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
前代勇者罗修的故事会和现世产生某种联系,算是贯穿全程的暗线,其真相…你们自己去感受吧
DQ11在漫长的三大章节,两个周目的流程中,将各种巨大的困难摆在玩家面前,其中包容悲喜,人性的真善美时有体现,同时各类社会现实主义的话题也跃然眼前。设计者并不是告诉我们要怎么做,而是让我们作为世界的一员意识到要做什么。
美中不足的是,剧情缺乏声优的演绎。偏偏本作有不少煽情与激燃场面,如果有强大的配音支持,想必整个体验会更加震撼人心。
勇者精神不会随着时光飞逝而淡去,它会一代又一代地继承下去
至于本作副标题的意义,还需要大家各自去探索。当一切时机成熟之时,众多谜题便会自然而然解开,整个作品的冲击力也会达到空前的高度。
预言者的话放在整个流程来看,都是富含寓意
扎实的游玩体验
DQ11有着广袤的世界地图,每个地区的景色也让人心醉,我们可以在里面自由驰骋与探险。在自由行动中,我们可以选择是否接敌,又或者一路跑酷避开不必要的战斗。地图上一些发光的怪物在打败后可以进行骑乘,使用它们能够到达常规情况下所不能到达的区域。虽说这些机制比起真正的沙盘游戏要简陋的多,但至少对于DQ系列(除去网游)来说,它要比往常生动自由的多。
大地图探索甚是自由,不同地图还会有一些怪物坐骑以供使用
本作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。定神状态不单单适用于我方角色,敌人同样也会触发。在一些中后期的关键战斗中,这样的设计提高了游戏难度,也对我们的战斗策略有了更高的要求。合理搭配队伍人员,有目的地使用技能才能化险为夷,不然很有可能被对手一套带走或者大伤元气,节奏大乱。
回合制的战斗并没拖慢游戏节奏,开发人员这次在数值的调控与测试上下足了功夫。大部分战斗都极为流畅,战斗节奏也偏快,只要我们战术合适,技能得当,一些战斗甚至能在第一回合直接结束。对于正确的选择,游戏都给予了强有力的反馈,这让我们能在战斗中获得不小的快感,这在中后期技能越发丰富的阶段尤其明显。就算要刷等级或者刷钱,花费的时间也不会很多。可以说,DQ11将回合制战斗的体验和效率做到了极致,从而避开了很多老生常谈的毛病。
回合制战斗的节奏这次控制得不错,节奏挺快,策略性也不差
支持战斗乐趣的是本作另一个核心,也是角色养成的重点——技能盘。每个角色都有独特的技能盘与发展路线。初期我们的选择还不够多,技能的发挥空间也不够大。当剧情渐入佳境后,新的技能盘与洗点功能会随之更新加入。这些特色技能和升级后自动学会的技能区别很大,大部分体现在角色战斗的节奏把控与战术协作上。比方小红帽维罗妮卡的二次吟唱是个很强力的被动技能,只是触发概率有些随缘。加点所需的大量点数若是用在解锁其他技能上,也能搭配出新颖的打法,当然这种选择全部掌控在玩家手中。是将主角变成一个菜刀勇者,还是二刀流的王者,又或是高魔高防的辅助强人,这都会是有趣而新奇的尝试。考虑到洗点本身的代价相当低,来回频繁切换制定一套克制方案来暴打boss,也会是一个不错的选择。(如果你不怕重新加点麻烦)
技能盘会在中后期进行扩展,每一级获得的点数也会提升
战斗与角色成长之外,DQ11还有着其他有趣的内容。锻造炉可以帮我们打造装备,其本身还是个有趣的小游戏,如何打造出S级的+3装备是后期研究的重要课题,一步错则步步错,对于技力值的运用是一门深奥的学问。
赌场与赛马场是杀时间的利器,赌场有着众多有趣的小游戏。除了拼脸外,还要磨练一下自己资源规划的能力,才能用最小代价获得最多的代币。赛马则更多考验我们马术与控制体力的技巧。两者都有着各自的高难度模式,当然回报酬劳也相当丰厚,想要获得色气的泳装和兔女郎装扮么?心动不如行动!
游戏的精心打磨也体现在其他方方面面。最复杂的迷宫也会轮廓鲜明,提示明确,而不像一些同类作品那样碾转反复消耗太多时间,其中也没有过多怪物海来卡我们的进度。本作减少了多重岔路的设计,使得选择成本直线下降。哪怕你是路痴,乱逛都能逛到目的地。大部分冒险区域都会安插铃铛(召唤马匹)与营地存盘点,方便了探索与赶路。在一些剧情过场中,系统会自动把我们传送到目的地,从而有效避免了JRPG中经常出现的重复跑腿效率低下的问题。这些细节上的调控,使得本作的冒险极为流畅,整个节奏也张弛有度,基本不会出现“看5分钟剧情跑30分钟路”的情况。
锻造系统是装备获取的一大途径,随着等级提升增加各种敲打技巧,从而打造更高级的装备
硬是要鸡蛋里挑骨头的话,那就是本作的道具交付有些麻烦。因为角色有道具携带限制,我们在道具的搬运上会费点时间,整个操作都显得有些繁琐。
总结
当《最终幻想》系列开始不断往电影化和视觉冲击力的方向发展时,《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》依然坚持着自己古朴的风格。这种古朴在经历了多年打磨设计后,终究没有成为古板,而是继承了系列作品的诸多优点,保留着自己最精华的部分,怀揣着勇气与梦想顺着时代向前迈进。
在最后,我想对堀井雄二,椙山浩一,鸟山明这三位殿堂级元老致以崇高的敬意与感谢。正是因为他们的执着与努力,才有了那古朴而又蕴含深意,简约却不简单的DQ世界。那一部部冒险故事,不只是勇者的传说,更是我们所有人在岁月中所见证的磨砺与成长。
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一款休闲游戏,我是很推荐dqb2的,剧情不错而且通关后可玩性也很大,联机逛别人的奇观也算旅游了,很适合佛系玩家。
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