您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
王者荣耀干将不经常玩没手感怎么办?
技能,干将,你的王者荣耀干将不经常玩没手感怎么办?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
出装是完全看对面的情况。如果存在李信、韩信、猴子这样有霸体的英雄,那么辉月是不可少的(因为一技能顶不飞了),交闪也是必须的,因为你还要输出。所以我们把自保完善一下:一技能+闪现+辉月。
如何处理被猴子单追
很显然,手握一技能,并且等它砸下去的瞬间才释放,这是猴子技能的真空期,对于其他英雄也是一样。如果你提前释放,没有撞飞那就很可能吃到2棍,或者逼出闪现,下一波你就不敢在河道浪了。
血量健康就放一棒节约闪现。
7.干将的技能伤害特征
对于新手玩家,有很多干将的细节是需要注意的:比如干将释放的二三技能中,伤害最高的点里面,起点和终点是相同的。这意味着如果遇到贴身的野怪、敌人都是可以使用二三技能的(注意:开启四技能时贴身只会有2剑的伤害),最开始我也会为了清一个蓝爸爸需要把身子往远处放,让交汇处打中蓝爸爸,然后再走近......另外在没办法立刻击杀蓝爸爸的时候,不要用一技能去撞它,很多时候它的血条就被你撞满了。。。
要杀人我遇到很多的是为了补兵的。按照正常人的想法,我补兵时和你干将的距离是兵离干将加兵离我自己的距离,即:r+R,因为人人都想过补兵后最迅速撤退,这时候你就可以开始瞄了,而且相信我,没多少人在自家地盘能抵得住兵线的诱惑,对于那些残了还不撤还想在塔下清兵的同志,我这个时候直接交闪开大。。。
打团的时候往旁边草丛里丢两个技能,你会有意想不到的收获。
并且在团战结束后对方有残血回城英雄,一般集中为上单和中单,因此对附近可能回城草丛都放刀。
9.技能的范围特征
首先说一个重点:干将的技能若是准星命中就是一次性伤害,而若是准星偏离一点就是二次伤害,总和仍然等于一次性伤害;因此干将的准星不是那个点,而是一个可往左右纵深的小面。加上回响的效果会增加干将的技能命中率。
都说要预判,那怎么去练习呢?
上图红色圈为你的可攻击范围,蓝色虚线是敌人的经过轨迹,紫色代表第一次接近弹道,绿色为实际射击弹道,这是最理想的状态——敌方无走位,己方草里任意位移。
小妲己告诉你:干将需要不断调整自身位置。
学过中学物理都知道有一个概念叫做相对静止,当你能够操纵干将准星和你的目标保持相对静止时,恭喜你迈出了第一步。
首先你不能人一近视野就打,你需要等待敌方进入团战纵深区,除非能保证击杀,一般来说在了解了自己的射击范围后需要很短的缓冲时间你才能丢技能。那么细节就是在第一次试水后你的准星就可以移到对方与半径的第二个交点。
10.核心阵容搭配
说那么多其实阵容问题解决一切。
我经常戏说:没有鬼谷子的干将是没有灵魂的。
有鬼谷子的干将同时也是操作难度最低最低并且收益能最大化的选择,这样的阵容在20星以下的局其实是可以用干将打野的。
说到阵容阵容,干将配个大乔、关羽那就别输出了。
另外,有效击杀很重要程度建立在控制之上,所以你得清楚庄周可以留个ban位。
11.出装思路
再说说出装吧,在低星以下的单排局我个人是推荐无脑出圣杯的。前期冷却写和圣杯加起来就是30%的冷却了,这就是一个打持续输出的出装。蓝领打野就不一定了,蓝可以让,控制技能的释放是有沟通的,这就是打爆发的时候,所以第一件就可以出回响之杖。
评论区有盆友提到关于回响对于干将技能的范围加成问题,这就是在前文提到过的,也典型的技能的最大范围化。
所以别对干将的技能范围不清楚,在三件套后准星前后都具有成吨伤害。
怎么对线婉儿?第一件老老实实出金身是在低钻石及以下的方法,而在更高的局左右辅助会懂我方中单清线的困难帮中抢线,被单杀是很困难的。另外,只要我方有别的控制(牛鬼),干将一技能会让婉儿打不出aoe后再接控,很容易把其群控击杀。
分享一下第二种致命打击。
如何保证自己的准心命中?很多时候不是依靠区预判准心的位置,而是去锁定一个位置后等待猎物。在中路河道草丛一旦有人经过,你就可以把人直接顶在两边的围墙并开大。
这就是所谓的构造射击环境的能力。本质上还是控制,只不过有时候遇到了阻碍物可以利用它来帮助自己的“控人”,参考达摩的击杀方法。
干将一技能把人送上墙后敌人是垂直升天的,而你只需要适当后退瞄着那堵墙就好了。
草丛阴人大法
这一套可以作为对方中野辅无脑经过时的消耗,中单和打野谁吃了这套都是大残。
其实利用地形把别人撞飞是一种降低错误率的方法。当对一技能击飞距离熟悉后,在任何情况都是可以142打残或带走一位小可爱。
我们聊一聊位移(我玩了500场+总结出的最核心的点)
很多人说干将难打到人是因为别人什么青铜王者走位躲技能,其实这不完全正确。
位移分为两种,我这里直接命名:目的性位移、闪躲性位移。
首先是闪躲行位移,我想也是许多人口中的“难点”,因为这样的情景设置是:别人知道你要扔技能,而且就要扔自己。鬼都知道要跑,要位移,要风骚走位来躲你的技能。
举个栗子,当残血王昭君被干将追的时候,我相信ta手里已经握紧了闪现、诸葛已经握紧了二技能、貂蝉也握紧了二技能、守约也握紧了大招......
在这个时候,大家脑子里很清楚你要杀ta,所以思路全部集中在保命上。
而如果我问你:打团时候的敌人和游走时候得敌人谁更好切,你一定会说是打团的时候。
因为他们许多输出的精力在团战本身而非保命。
那么以此类推,当敌人在位移的时候,也会存在精力不在保命的情况,那就叫目的性位移。
很好理解。
比如我方有一个程咬金在带线清兵,这时候对面会包过去,而我方也会反包去支援,这个时候对面的所有位移都指向击杀我方带线边而不是刻意闪躲你干将的技能。此刻,只要把技能往敌方路径前一放就中了。
再比如一个残血无位移上单被一个孙尚香单追,如果是我我一定会用翻滚接平a将其带走,而此刻我只想杀这个人。那么干将只需要稍对孙尚香翻滚厚距离有一点了解,那就直中准星。(在支援上路的时候你会遇到很多无脑压线的射手)
或者是,我方处于劣势双方在河道僵持,对面集中开龙,我要是对面我会很开心的走过去开龙,而我野只想着开龙,于是我的走位就变得平庸,生而吃技能。
其实说那么多都是屁话,高考数学题需要讲求方法而不是题型,老师说题型是做不完的。
干将的所有核心点就在对敌人位移的评估,比如中野辅联动抓鲁班,在辅助打野露头后这个鲁班刚好打完被动,那么你就得清楚他一定会转头就走,尽量把距离拉开(玄策得钩子,阿轲的影子.....),但你的技能是可以触及的。
上一篇:我映像中山东南翔技术学校很出名,那么山东还有那些特产出名?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |