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怎样打好《英雄联盟》中的「寒冰射手」呢?
寒冰,你的,技能怎样打好《英雄联盟》中的「寒冰射手」呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
首先,先思考寒冰是哪一类英雄。
寒冰的暴击几率不会增加暴击伤害,而是会提高减速的加成。
所以我们的寒冰只能在后面持续的输出。是没有像德莱文等英雄,有一刀半血那样的强大的爆发伤害。所以,主系点精密是绝对没有问题的。
第二,考虑我们伤害造成是通过哪种方式。
由于我们是靠长期来造成伤害的。而强攻需要三次普攻才能打出效果。下路对线的时候经常都是你一下我,我打一下你。如果对线的时候,对面带的是致命节奏。而你带强攻。你需要打对面三下你才能打出强攻的特效,对对面施加一次攻击特效。而对面在第一发普攻时就已经触发了致命节奏,所以,再普攻同样数量时,对方往往会造成更多的伤害给你。同样的,征服者不适合寒冰的原因也在于此。就是因为它需要积累一定的层数才可以触发效果。这样会使得你在线上拼血消耗非常的吃亏。
剩下的就是两个,一个是致命节奏,另外一个是迅捷步伐。你可以,对比一下两位顶级AD配天赋。对于jackeylove他选择带了致命节奏,而Uzi选择带迅捷步伐。这其实和他们个人的能力是有关系的。Jacky love他更强调于,在对线的时候和对面进行换血,带致命节奏。通过A对面一下,然后得到攻速加成,从而对对面造成更多伤害。
而Uzi选择带迅捷步伐。因为uzi走位,非常擅长躲对方技能,卡对面身位。短距离移动上比这个更多的。所以他就更有机会积攒起来迅捷步伐带来的移动积攒层数,增加攻击力的加成。
但是你说你是新手,我觉得应该更偏向于走位不好,站撸的那种。所以我更推荐你带致命节奏。通过打一下来获得巨额的攻速加成,然后对敌方造成更多伤害。
第三,巫术天赋可以强化你的资源控制。
而绝对专注和风暴聚集可以提供你一定量的自适应伤害。这些伤害加成有助于提高你的攻击力。而副系点强攻等是无法弥补的。
第四,主系下面点凯旋。
可以比较好的增加寒冰在团战中的续航能力,只要参与击杀都可以回血。而气定神闲和过量治疗都不能弥补寒冰没位移,参与团战续航能力差的弱点。
第五,凯旋下面点了传说:欢欣。
因为,寒冰的主要输出手段就是给对面减速,争取更多的输出时间。因为他的。爆发伤害没有,所以只能通过持续伤害来增加输出,所以点了传说:欢欣增加自适应的攻速。
第六,最后点致命一击。
可以提供给寒冰更多伤害,帮助收人头发育。
不过我觉得你可以把这一项换成砍倒。因为在低端局选肉的比较多,尤其是上路的盖伦,鳄鱼,铁男瑟提。都比较适合用砍倒来打,所以你可以试一下将这一项换成砍倒。
二,装备
出门装:多兰剑➕血瓶➕眼
不要觉得多兰剑攻击力加的没有长剑多,它是有生命偷取的。
你可能会问萃取有生命偷取呀,萃取是打一下回三滴血。而多兰剑是3%的生命偷取。所以说,光是看数据的话,萃取是优于多兰剑的,直到你可以打出90的伤害,萃取和多兰剑的偷取还有续航能力才对的。
但是,多兰剑提供的血量则是你对拼的资本,前期大家都没有装备。所以多一点血量就多一点胜率。所以如果前期你出了多兰剑儿对面出了萃取。你就一定要压着对面打,因为你的血量比他高,你有对拼的资本。而如果你出了萃取对面出了多兰剑。就一定要老老实实的发育,避免正面战斗。
所以说萃取也可以出,但是不是我推荐的第一手装备。不过如果对面是那种不太强势的ad英雄,比如说,低端局的ad塞娜,短手VN,寒冰手比他们长。而且在低端局这两个英雄的熟练度应该都不是很高。所以寒冰可以适时选择出萃取,毕竟后面有一段金币加成。
中期:破败王者之刃➕卢安娜的飓风➕狂战士胫甲
寒冰依赖攻速来打出更多的减速,从而补足伤害。所以破败王者之刃这种,有偷取可以增加线上续航能力,并且有一定攻速的。装备应该是寒冰的首件攻击大装。
对于鞋子,如果你是逆风,对面有剑圣盲僧巨魔这样的打野,然后有鳄鱼,德玛那种上单。推荐买忍者足具,能有效地提高你的生存能力,从而进行更多的输出。
关于核心攻速装(就是有25%暴击,30%以上攻速加成)有幻影之舞,疾射火炮,斯塔缇克电刃,卢安娜的飓风。而鉴于寒冰有减速这个效果,所以卢安娜的飓风可以最大程度上利用寒冰的减速给团战带来收益。
成型装备:补上无尽之刃(可以换成德拉科撒的幕刃),幻影之舞(幽梦之灵),和守护天使(此装备可以换成凡性的提醒)外面是普通装备,基本上可以打过80%的低端局,括号里面的是破甲装,针对对面有很多坦克的装备。
三 召唤师技能
闪现➕治疗,最好打的一套,几乎可以适用于所有情况
闪现➕净化,针对对面控制很多的一套,大虫子啊,瑞兹啊,
闪现➕疾跑,对面没有强控制,对面手比你短,并且它有位移类似于VN,提莫,啥的,开疾跑追,也可以开疾跑跑
四 打法
所有的英雄都要注意抢2,抢3,抢6,不知道看没看过大司马的解说,英雄联盟的英雄机制整体是平衡的,看会不会玩,往往如果技能数相同时,操作差的死,对面比你会玩你不算特别厉害但基本操作没问题,只要你多一个技能,对面必死。这几个级别都是可以多拥有一个技能的关键级别。
所以一定要用最少的蓝量,最少的血量损耗,补下最多的兵,打出最多的伤害。
开局
帮自家打野,打完Buff以后,来到线上,三个近战兵会变成残血,所以可以直接用一个w拿下三个近战兵,一般在这个时候,对面的英雄都站在兵线后面所以只要你站位合适,第一个W就可以收下三个近战兵并且耗对面一百的血量,这个时候你又可以触发你的天赋,致命节奏,然后利用六百的射程,对对面造成一波输出,非常的赚,
但这个时候要注意,不要一刚到底,有血量优势就可以。
前两级技能点法没什么问题,但是第三级就一定要学E,一定要学E,一定要学E,为什么呢?
给你举一个例子,假设上中下陆对线能力都差不多,换血基本上都持平,没有那一方有更有优势,那么打野来拿一路宝,那一路的,实力就会稍微上升一点,然后实现经济反超,从而实现压制。
何况,上中下对线能力,肯定有优劣,而对于己方劣势的线路,打野支援将会是很重要的一环。
所以,不管你们对线怎么样,知道对面打野的位置很重要。第一,可以让你的打野知道对面野区情况从而进行野区的入侵,来获得经济反超。第二,可以让各路线队友知道对面打野情况随时调整自己站位,保护自己。
所以在你三级的时候,学E,如果你是蓝色方,就往对面蛤蟆处,放E,如果你是红色方就往对面石头人处放E,来及时获得对面的情况,帮助队伍。
中期
这个时候你应该是队伍的核心输出,要及时跟团参团,但是如果你的装备还没有起来再几次团战中,都出现输出不够的问题,你就要及时的单带然后和队友及时沟通一旦,开团你就要从单带上迅速转去参团,这个时期你的核心任务就是保证自己的发育,然后进行团战。
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