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为什么这么多人打王者?
荣耀,王者,游戏为什么这么多人打王者?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
不得不说,《王者荣耀》的商业运作是非常成功的。把老师、教授、职场白领、出租司机、小学生、中学生、大学生统统拉进游戏的一个重要因素就是是社交。腾讯占据了网络社交绝大部分的份额,QQ、微信的一键登录也极为便捷,QQ好友相互组队拉人协同作战,这张网就铺开了。但是单纯的靠社交圈铺开而没有真正能够留住玩家的核心玩法的游戏是难以长久的。井喷式的《阴阳师》也仅仅是昙花一现。《王者荣耀》的成功也绝非仅仅凭借背后的大树“腾讯”而留住那么多玩家的。
在传统的PC端ARTS中,鼠标的微操在PE端难以实现,这也成为一开始PE端ARTS不被看好的原因。然而触屏式的操作更加简单,平A补刀也都是自动选择目标,虽然无法复刻PC端,但是这种“异化”反而更加迎合广大的受众。其次,《王者荣耀》的游戏时间更短,节奏更快,也正符合当下盛行的“快餐文化”。正因为游戏时间短,让玩家可以选择碎片化的时间来进行游戏。而不是选择一个较为集中的时间去玩。而PE端便捷支付,让玩家充钱也方便了许多。而《王者荣耀》的选角也都是中国人耳熟能详的历史人物,项羽、李白、狄仁杰、诸葛亮、程咬金、大乔、貂蝉等等,这些人物也都使玩家感觉亲切,符合中国人的人物设定,也是成功之一。
从上图来看,《王者荣耀》的周期性十分显著,每当周六的时候便达到峰值,在2017年1月和2月期间,《王者荣耀》的用户群体波动则平滑很多。结合周末井喷式的波动,可以推测出影响《王者荣耀》产生波动的那部分用户群体是可以在寒假和周末玩耍的学生群体。但即便星期一到星期四,《王者荣耀》的固定用户群体也十分可观。可见《王者荣耀》的普适性很强,也绝非仅仅凭借学生群体成功。
另一个显著趋势是,新增网民的年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。根据这些数据,能够清晰地勾勒出这些“新玩家”的脸谱:中小学生、中年人。
《王者荣耀》在两年内不知不觉中已经拥有了2亿的用户量,星星之火,已经燎原中国。
正因为《王者荣耀》中大量的中小学玩家群体,其年龄大多在十八岁以下,其历史观仍未构建清晰,而游戏中背离历史,架空历史的人物背景设置,的确会让年轻人产生记忆混淆。当然艺术加工并非有过,著名的文学著作《三国演义》其中演绎虚构的故事人物也有很多,但是不影响它成功的成为经典。空城计、草船借箭、三气周瑜、过五关斩六将等等也都是文学加工。不过,一个没读过《三国志》以及不了解汉末魏晋时期的读者,也许就会认为华雄就是关羽斩的,曹植的《铜雀台赋》写的是”揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共“,曹操是个篡汉谋逆的奸贼。(注:关羽并没有参加反董联盟;《铜雀台赋》并没有写关于二乔的句子;曹操的历史评价需客观公正)这就是《三国演义》给不了解历史的人带来的误解。同理,《王者荣耀》可能误导那些并不了解历史的中小学生。所以《人民日报》的担心并非“空穴来风”,正如“空穴来风”这个词一样,错误的用法用的多了,便成为了正确的用法。而变身女性的荆轲,在人民的名义下,改名为阿轲,成为了一个原创角色。不得不说,腾讯的公关能力还是很强,很识时务,紧跟政策行事。
在《王者荣耀》游戏中,也还是著明了历史上的人物故事。如果说道正向引导玩家的游戏,不得不提光荣公司系列的《三国志》游戏。海量的人物故事,涵盖了《三国演义》与正史中的介绍,还有许多《三国演义》并未涉及的历史事件也有出现。当然,《王者荣耀》并不是一款以具体历史作为背景的游戏。
蚕食,鲸吞,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万,这是一个空前的数值,也是其他PE端手游望尘莫及的。当《王者荣耀》定位走简单化,大众化,便捷化的时候注定要知道自己会遭到许多质疑,俗鄙,幼稚,低端。也因为低门槛易上手,也会使得游戏环境鱼龙混杂。打个不是十分恰当的比喻,《王者荣耀》好比麻将,《星际争霸2》好比围棋。麻将的普及程度很高,很大众,很受欢迎,易上手,雅俗共赏;而围棋,则普及度很低,很小众,曲高和寡,有点高处不胜寒的意思。但不可置否的是,《王者荣耀》的推广运营是成功的,并且还会以蔓延的趋势继续辐射到每个可能的潜在用户。
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为时间碎片化吧,一局游戏10来分钟,适应现在快节奏的生活状态,又能增进朋友感情,还有可能认识新的朋友也说不定呢
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为朋友都在玩,玩这游戏的人比较多,出新皮肤了,朋友叫你上号。
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