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王者荣耀表现分机制是否有不合理之处?
评分,上限,战力王者荣耀表现分机制是否有不合理之处?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
王者荣耀表现分机制是否有不合理之处?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
表现评分机制根据五个维度判断玩家的评分:输出、生存、发育、战绩、团队。玩家本场的表现如何,可以在左下角点“数据”就能看到详情。
有的玩家虽然拿了很多人头,也就是击破蕞多,但并不是输出蕞高,这种情况很好理解。比如我用的妲己,一套技能把对方打残血,然后队友收头。这样的配合模式就是我输出高,他击破高,然鹅在看评分的时候,我的评分是要比他高的。
不同位置的英雄,评分的算法也是有区别的。你选了上单、射手、辅助承担的责任是不一样的,如果选了坦克怕死不敢去开团,也没有助攻,评分会很低。
评分的高低和整局的输赢也有很大的关系,有时候你会发现,赢得一方评分普遍都高,输的一方评分普遍都低。
表现分机制
钻石上限 1000
星耀上限 1250
王者1-10星上限 1500
王者10星-20星上限 1750
王者21星以上上限 2000
因为王者就是最高的大段位,所以表现分实际为2000封顶。
回答于 2019-09-11 08:43:50
连胜以后必连跪……
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好!我是戏细说人生,很高兴参与回答!
表现分是指荣耀战力中的本局表现,应该是一个英雄水平的量化体现,可是我觉得它有几个不合理之处。
1.段位区分不合理
表现分在20星之后的上限和每局加减分的机制全部一样,然而在不同的分段获胜的难度不同,因此一些人选择故意掉分到低段位来打表现,我觉得这不是timi想要的。我没有故意掉分,现在70星,尽管我又可爱打的又不差,然而根本没有人愿意跟我打表现。
2.获胜时加分不合理
在获胜时一般是+30 全场mvp+40 带飞局(分数比其他人高一大截)+60 这也就导致你就算辛辛苦苦拿了一个金牌,如果不是mvp,加的分和你躺赢是一样的。
3.高场次英雄加表现分难度过大
由于表现分和一个叫评价预期的东西挂钩 因此在场次多了之后 这个评价预期会高 加表现分会很难。这导致场次少的英雄和场次多的英雄虽然表现分一样 但真正实力却差很多 其实我小乔的胜率有60多 但是表现分几乎没有
4.每个英雄打表现分的难度不同
由于在胜率相同时,表现分的增长主要依赖于失败时的表现。这就意味着那些容易保kd的英雄打表现分会比其他容易很多 但是要是想冲国服的话 表现分都要打满..
5.单排和多排打表现分的难度差距过大
单排的不稳定因素过多,会出现天崩局,这一下会掉巨量的表现分,却只会掉一颗星 在胜率60左右时,这会导致你的星数不断增加,表现分却不断降低,而且打表现分会越来越难
相比之下,巅峰战力的机制就合理多了,大部分情况下,你打的越好,战力就越高(虽然也会有人卡分,但是这比排位掉分的情况好多了)
回答于 2019-09-11 08:43:50
应该要,因为荣耀
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