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手游页游网游中的氪金定价是根据什么制定的?
游戏,充值,苹果手游页游网游中的氪金定价是根据什么制定的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
手游页游网游中的氪金定价是根据什么制定的?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这里是喜爱游戏的小白
相信经常玩手游的小伙伴们都会发现,那些大型手游的充值通道金额都十分的怪异,一般来说充值都会选择整数,例如10块钱,20块钱,而手游往往都是奇葩的128,198,328,648。很多小伙伴们都觉得奇怪,为什么会产生这样奇怪的数字,并且好像约定俗成一样几乎所有游戏都采用了这种充值的订价,那这些数字代表着什么,是从何而来的呢?
其实这个看似无规律的充值金额并没有太多的玄机在里面。大家都知道,近代手游的发展是从国外先流行起来的,或者说是从苹果最先流行起来的。从最早的IPHONE3GS还有itouch开始,引领了手游的风潮,从此手游如雨后春笋般肆意增长着。而就游戏充值而言,早期的苹果都是以美元作为结算单位来进行充值的,并且苹果商城规定单次充值不能超过100美元,而当时的美元对人民币汇率是1:6.48。于是乎100美元,50美元,30美元,20美元,对应着648,328,198,128。
至于剩下的,6块,30块之类的对应的就是1美元和5美元了,至于其他的非标准价格,貌似没有硬性规定。那么有人要问了,为什么苹果的手游定价会影响到全部手游的价格呢?大家也都知道,目前市面上主流的操作系统只有苹果和安卓两种,也就是游戏只要同时开发苹果和安卓两种平台,几乎就能覆盖所有手机用户,而如果采用苹果的手机定价,在苹果移植安卓或者安卓移植苹果的时候,可以不用对价格进行更改。并且当涉及到双方公用服务器的时候,同样的充值价格和优惠力度也更加平衡。
综上所述,手游的氪金定价就这样约定俗成的形成了,也就是都沿用了国外的定价。当然,这也是非常悲催的一件事情,由于我们技术落后,处处都受到制约,很多时候不是你想不想而是只能跟着做了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
回答于 2019-09-11 08:43:50
简单说是根据市场行情决定的,比如市面上别人开发的同类游戏十连抽定价648,那么如果你开发的游戏还没上线,为了稳妥起见,也只能暂时定一个十连抽648。
初始价格定好之后,游戏上线之后就可以根据玩家的反馈,进行调整。如果玩家反馈良好,那运营数据肯定不错,自然是皆大欢喜,如果玩家感觉不满足,可能就是定价定高了,当然直接改价格是极其不推荐的做法,这个时候就可以多推出运营活动,从其他的地方变相给到玩家补偿,直到大部分玩家感到能玩下去为止。
可能不少读者能看得出,游戏定价的底层逻辑还是要看游戏的品质,比如说玩法是否创新好玩?立绘是否出色?剧情是否有代入感,引人入胜?多人对战的时候,机器是否发烫?网络是否卡顿?这些都是影响游戏的定价的基本因素。
举个极端的例子,四五个人团队开发的卡牌手游,定价敢和【阴阳师】一样吗?和【阴阳师】定价一样能有玩家玩吗?所以玩家经常看到市面上新开服的手游有很多开服送十连抽,百连抽的噱头,定价也很贵,实际上根本不值钱。
当然也有一些类型明星代言,游戏IP,甚至类似阴阳师全民抽SSR等类似游戏外因素可以影响游戏的定价,但是大部分游戏都没这个条件,所以还是老老实实打磨玩法和游戏体验吧。
最后强调一下,市场环境也是在时刻变化的,如果一款抄袭山寨【阴阳师】的手游,即便品质过硬,却晚了【阴阳师】上线两三年,如果不自量力的和【阴阳师】当年定价一样,数据也不会理想。
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