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为何现在主机倾向制作30帧高分辨率画质的游戏,而不是60帧?
游戏,主机,画质为何现在主机倾向制作30帧高分辨率画质的游戏,而不是60帧?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 本来以为ps4是受限于机能,现在看来xsx和ps5公布的那几个游戏也差不多。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为游戏机性能虽说一直在提升,但是游戏的画质也是同步在提升,比如更高分辨率的纹理,更真实的光影和更复杂的多边形建模,所以即使同样在1080p分辨率下,新游戏和多年前的老游戏对主机的性能压力也是完全不同的,如果把帧数限制在30帧的水平上,那么开发者就有更大的精力来提升游戏画质。
很多PC游戏玩家可能看到30帧限制很不以为然,毕竟这个帧数水平并不能算是多么流畅,也就基本可玩的程度,而对于游戏主机来说,因为使用的是手柄,而不是鼠标这类高度敏感的操作设备,只要稳定住30帧,整体流畅度就不会太差,毕竟这么多年很多主机游戏都是30帧过来的,说明游戏玩家普遍还是能够接受的。
下一代PS5和XBOX游戏主机性能更强,按理说足以保证大多数游戏稳定60帧,但是为了保证60帧水平,开发者可能就无法做到更好的画质,分辨率甚至都可能因为帧数而降低,这样其实是得不偿失的,也会让不少游戏玩家感受不到新主机带来的画质优势,所以更倾向于制作30帧高分辨率的游戏路线是正确的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
电影24帧,要丟掉么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
30帧流畅啊,以剧情为主的游戏的话,锁三十帧就能玩了,稳定三十帧不错了额。对抗游戏的话,六十帧才行。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你想说的是XSX上的英灵殿吧 4K能稳定30帧其实已经很不错了.而且这不光看机器性能还要看开发商优化,影响要素较多.
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在游戏能稳定30帧很厉害了。至于倾向30帧,一个从制作成本上考虑,比如容量,一个从现在市面上普遍电视机考虑,帧数上去,电视刷新不上去也没用,就好比4k分辨率高清,但你的电视机才20寸是没有意义的。
倾向30帧是目前最佳选择,以后电视机技术更先进价格便宜了,那么60帧也是没问题的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
给你最简单的答复 一个2000块钱的主机能玩所有3a大作 还是在1080p到4k 主要是便宜的价钱限制了 硬件。
回答于 2019-09-11 08:43:50
主机玩家人均疯狂动物城闪电⚡️,1帧不卡,2帧流畅,除了独占游戏没办法,只要出pc或者有可能出pc的我一律不买主机版。
回答于 2019-09-11 08:43:50
锁30帧的一律pass,时间长了眼睛疼
回答于 2019-09-11 08:43:50
抢车球和act对帧数要求较高,其余游戏一般还是画质更重要些,画质提升比帧数提升对感官影响更大,实在不行还有动态模糊,加上主机一般是电视机,超过1米更对帧数要求进一步降低。
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