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视频技术未来发展的方向,会不会向裸眼3D方面发展?
透镜,技术,柱状视频技术未来发展的方向,会不会向裸眼3D方面发展?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
视频技术未来发展的方向,会不会向裸眼3D方面发展?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
裸眼3D显示技术一般被称为“裸眼多视点”技术,不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。根据百度百科的讲解,主流的3D技术有:光屏障式技术光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。柱状透镜技术柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。
它利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,达到立体的视觉效果。由于观察者可以不佩戴眼镜,使得3D的应用范围以及使用舒适度都大大提高。因此,裸眼3D显示也是目前业界公认的3D显示的最终形态。
当我们想要在电影院观看3D电影的时候,3D眼镜便成了必不可少的设备,其实,裸眼3D技术是存在的,任天堂的3DS掌机便用到了这一技术,但按照目前的方法,人们是无法在裸眼状态下观看到有电影屏幕大小的3D影像的。
麻省理工学院的计算机科学与人工智能实验室研究人员已经找到了一种解决方法——Cinema 3D,通过这种方法,人们大可在裸眼状态下观看3D电影。所以,我认为将来的视频将会向着裸眼3D的方向发展。
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