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你觉得拥有怎样特点的游戏比较能被大众接受?
游戏,玩家,大众你觉得拥有怎样特点的游戏比较能被大众接受?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
设计暴力游戏,给青少年带来不良影响,学生和少年沉迷游戏,没有设置强制手段防止过度游戏,对这些丧尽天良的设计者,赚钱者,'株连九族~他们害了多少人?赚了多少黑心钱?一个个都有报应的~
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得吧各人喜欢的游戏种类都不同,有人喜欢竞技类,有人喜欢休闲养成类,有人喜欢进攻,有人喜欢防守,众口难调啊[呲牙]。
个人觉得游戏首先得游戏机制得平衡,不说各方面做到出色,起码得人人平等吧,都能通过玩家自己的努力而达到某些成绩。不能有些玩家获得变态技能,有些玩家获得鸡肋角色啥的。
其次吧别有氪金系统,起码氪金不影响游戏,这又扯到游戏平衡上了,可以出点皮肤啥的无关竞技上的东西,千万别卖装备,或者是影响到其他玩家体验的东西。[呲牙]
第三,想说别搞啥一刀999,上线就送顶级啊极品啊啥的玩意,这些都是加速游戏死亡的东西。[呲牙]
最后建模上可以用老少皆宜的卡通形象,别动不动就娘化各种东西,衣着暴露的那种卖肉游戏。[呲牙]
以上都是我个人觉得能被大众接受的一些特色[呲牙]
回答于 2019-09-11 08:43:50
嗯,比较刺激一点的吧,我觉得
回答于 2019-09-11 08:43:50
简单的升级系统,后期丰富的社交互动活动,大众平民良好的游戏体验,以及反盗号等安全措施。抓准游戏定位人群深化。
回答于 2019-09-11 08:43:50
中国象棋。
回答于 2019-09-11 08:43:50
搞笑,激情,热血的容易被大众所接受
回答于 2019-09-11 08:43:50
能赚钱的游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请!竞技,公平,塑造性强。
回答于 2019-09-11 08:43:50
快节奏
回望过去游戏的整体发展
一个时代有一个时代的特征
机能都不行的时候要故事性
机能整体提升后要画面优异
网络发达后然后是社交互动
最近火热的CSGO,COD16,lol,绝地求生,手游更不必说,前些年动不动几个G的大作,现在都卖不动了。流行的都是刺激战场,王者荣耀,消消乐,忍着必须死,青蛙儿子等等这种。
他们有什么特点呢,上手快,学习成本低,完成一局游戏也快,随时可以玩,随时可以退。大众化必然是包容性很高,你希望玩家玩游戏非常投入,必然不会大众化。
快节奏当然也要建立在游戏本身制作精良。诚意满满。
只是说现在的特点是大众不愿意为一款游戏投入过多的精力。快节奏的游戏,制作精良都会有一定市场,这叫风口。
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