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王者荣耀里大家常说的“节奏”是什么意思?你怎么看?
节奏,队友,王者王者荣耀里大家常说的“节奏”是什么意思?你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
在游戏开始时,双方的所有先天条件都是公平的,有一样数量的防御塔、野怪、兵线,从同样远的地方出发,而“节奏”就是打破这种公平,去制造不公平,让你发育落后我,让我不断接近你的水晶,那怎样才能打破这种公平,带起节奏呢?
游戏开局后,在线上不可能直接打破这种公平,因为有防御塔的保护,进而野区就成为了第一个节奏点,入侵敌方野区和保护自己的野区不被入侵,就成了游戏一开始的关键,所以刚开局时,应该把重心放在打野位上,只有让打野顺利开野,打野才能将第一个节奏点抓住,进而反补线上;很多局前期崩就崩在打野上,但这只是打野的锅吗?显然不是。
打野顺利开野之后,压力慢慢的就会转移到线上,节奏点也会随之转移到线上,此时就需要打野来线上反补带节奏,如果碰到万年打野,那么除非你是大神,对线无敌,要不肯定很难受;特别在抓边路时,如果前期中野联动,很多时候都有不错的效果,击杀对面,不仅可以拖缓敌人的发育,我们也能在前期就获得大量经济,经济碾压,节奏自然来了。
刷野、杀人当然是很重要的节奏,但“推塔”才是最重要的节奏,这个游戏人死了可以复活,野怪死了可以重生,只有防御塔是不可再生的,防御塔推掉,地方的安全区就会被压缩,行动范围、发育资源都会被压缩,进而也就发育不起来了,所有杀人、反野、压线的根本目的就是为了一步步推掉防御塔,直逼敌方水晶。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
什么是节奏?节奏是摧毁敌人的行动,并定期和有条件地获取资源。
资源指的是杀死敌人英雄的金钱奖励、野区,的怪物奖励、军事路线奖励、统治暴君的奖励以及摧毁防御塔的奖励。这些都是资源。资源是群体战争的基石,也是扩大胜利以推翻敌人水晶的必要工具。
敌人的行动表明,敌人的入侵、敌人的压制、敌人的进攻组合和敌人的输出环境都是敌人的行动。这些行动的目的也是为了获得资源和扩大成果。
为什么我要说“法律”和“条件”?法律的意义不是固定的。它会随着游戏的情况而改变。然而,唯一不变的是,法律必须重复,直到敌人的行动和资源被完全摧毁,以取得胜利。
条件意味着你有能力或技术,团队有合作意识来帮助你完成这一点。只有这样你才能满足条件的标准,然后你才能获得资源,消灭敌人的行为,并达到胜利的目的。如果一个人有这个意图但不能实现,这不是一个条件,而是一种错觉。
我们经常看到局里的人说战斗没有节奏和韵律。事实上,队友只能通过一种方式获得资源,但他们不会利用自己的优势来摧毁敌人的行为。他们互相争斗,没有合作的想法。这样的比赛没有节奏。
事实上,每场比赛的节奏是不同的,但节奏的定义是正确的。只要你理解节奏的定义,你就可以考虑双方的约束、经济信息、敌人的行为路线和敌人的产量分布。这些是需要掌握的基本比赛细节。只有当你理解了节奏的含义,掌握了这些细节,自己分析并考虑如何领导团队时,你才会自然而然地学会节奏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
节奏是指游戏进度,有好的节奏和坏的节奏,通常打野是一局游戏节奏的关键
回答于 2019-09-11 08:43:50
在王者荣耀中,最常听见的一个词就是“带节奏”,什么顺风浪,逆风投,进可孤身1V5,退可坐等6分投等等,都被大家说成是“带节奏”,还有很多对线玩家觉得,节奏这种事是打野应该干的,与自己无关,真的是这么一回事吗?“节奏”究竟又是什么呢?
在游戏开始时,双方的所有先天条件都是公平的,有一样数量的防御塔、野怪、兵线,从同样远的地方出发,而“节奏”就是打破这种公平,去制造不公平,让你发育落后我,让我不断接近你的水晶,那怎样才能打破这种公平,带起节奏呢?
游戏开局后,在线上不可能直接打破这种公平,因为有防御塔的保护,进而野区就成为了第一个节奏点,入侵敌方野区和保护自己的野区不被入侵,就成了游戏一开始的关键,所以刚开局时,应该把重心放在打野位上,只有让打野顺利开野,打野才能将第一个节奏点抓住,进而反补线上;很多局前期崩就崩在打野上,但这只是打野的锅吗?显然不是。
打野顺利开野之后,压力慢慢的就会转移到线上,节奏点也会随之转移到线上,此时就需要打野来线上反补带节奏,如果碰到万年打野,那么除非你是大神,对线无敌,要不肯定很难受;特别在抓边路时,如果前期中野联动,很多时候都有不错的效果,击杀对面,不仅可以拖缓敌人的发育,我们也能在前期就获得大量经济,经济碾压,节奏自然来了。
刷野、杀人当然是很重要的节奏,但“推塔”才是最重要的节奏,这个游戏人死了可以复活,野怪死了可以重生,只有防御塔是不可再生的,防御塔推掉,地方的安全区就会被压缩,行动范围、发育资源都会被压缩,进而也就发育不起来了,所有杀人、反野、压线的根本目的就是为了一步步推掉防御塔,直逼敌方水晶。
“防御塔”是最重要的节奏点,你同意吗?
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