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动物森友会为什么感觉没王者荣耀好玩?你觉得呢?
游戏,这个游戏,荣耀动物森友会为什么感觉没王者荣耀好玩?你觉得呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好我是西瓜很高兴回答你的问题
这两个游戏一个是养成类
一个是即时竞技类不能拿来比较吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
只玩过王者荣耀,感觉金币很难得到,玩一局时间太长,买个英雄的钱都没有,基于这两个原因,果断不玩了
回答于 2019-09-11 08:43:50
动物森友会是任天堂发布的一款游戏,玩家在该游戏中,扮演一个名为“村民”的角色,居住在一个拟人化的动物村庄里,每天过着各式各样的生活,由于游戏并未给玩家一个特定的目标,因此在玩法方面属于开放式,玩家可以在游戏中体验到各式各样的活动,诸如培养花草树木,与村民进行交谈或互赠礼物和信件等。
王者荣耀呢是竞技类游戏,游戏画面和操作都算是手游中得佼佼者了,加上微信和QQ用户巨多,时间上不用投入过多的时间,不用为了装备投入大量时间,主要人多还可以开黑,娱乐程度是别的游戏比不了的,所以还是王者荣耀好玩[呲牙][呲牙][呲牙]
回答于 2019-09-11 08:43:50
自打《动物森友会》在NS版开始预载,甚至更早,当《动物森友会》开始预购、可以被“任亏券”(任天堂会员可以购买的有一定优惠的游戏兑换券)兑换——不,更早,早在它第一次在直面会上亮相以后,我开始从QQ群、微信群、身边的人等等四处反复地听到这个问题:这个游戏到底在玩什么?
这是一个非常好的问题。
《动物森友会》是任天堂第一方游戏里一个很经典的系列,这个系列的作品在理念上相当的独特(甚至...有些逆反)。对于从来没有接触过这款游戏的玩家朋友来说,它看起来相当令人迷惑,而对于(由于种种原因)对它产生预期偏差的玩家来说,它玩起来也相当的让人摸不着头脑。
因此,在这里我想尝试着把这几个月里我和我的友人们对这个问题的回答做一个总结,也许对那些略有兴趣但有些迷惑的朋友有所帮助。
所以在开场我们先明确以下几件事:
之后为了方便我们沟通交流,会使用《动物森友会》的旧约定俗成的名字“动物之森”,简称“动森”。
本文并不是有关NS版动森的攻略,并不涉及“如何挖铁矿石比较快”、“去资源岛要怎么规划”等等有关具体游玩内容特别是游玩效率的内容,一会儿你会知道为什么
其实也不太涉及动森的具体游玩内容
本文并不太面向已经开始玩动森的玩家。因为它几乎只回答没玩动森前的疑惑,游戏玩进去以后那是别有洞天,相信你也知道。
有一种情况下的玩家是不会喜欢动森的,这篇文章并没有要说服他们的意思。这种情况见结尾。
就这样,让我们开始吧。
犯傻,与朋友一起犯傻
首先我个人认为我们可以从“这是不是个牧场物语/星路谷物语一样的游戏呀”这里入手。
不是。动森不是这样的游戏。进一步说,你可以把动森当牧场物语来玩,但动森本身不是这样的游戏。
你可以认为牧场物语这类种地游戏的玩法是很主动——种地嘛,一粒粟换万颗子,你可以从整个耕种的过程中收获由少到多、仓廪丰足的乐趣,这是一种勤劳的游戏,是一个主动的游戏,是一个有特别明确目标也给你特别明确回馈的游戏。
从这个角度来说,动森是一种与之截然相反的游戏。是的,虽然你也可以在动森里挖坑、种下种子、浇水、等它成长、收获,但动森不会给你明确的目标、也不给你明确的回馈,在这个基础上,它也不会催促你玩任何东西。
“不催你干任何事”是动森最突出的特点。动物之森这个游戏的神奇之处就在于你并不能用那种“这是一个【可以干什么】的游戏”来进行形容的游戏——动物之森是一个可以让你挖坑种树种花、水里钓鱼、野地里捉虫子、装饰自己的小屋子、请好朋友来参观的游戏,这样形容真的能让没玩过的玩家意识到这个游戏的有趣之处吗?并不能。
电子游戏的内容通常都会以一种非常主动的方式呈现出来:给玩家挑战,引导玩家体验游戏,“推”一下玩家,给玩家一些往前走的动力。
在动森里,游戏只给你最低限度的这类驱动。当然啦,你有“房贷”要还,当然,游戏提供令人震惊的巨量内容可以收集,但游戏主动对你进行的“驱动”也就止步于此了——不还“房贷”你会无家可归吗,不种果子不钓鱼你会饿死吗?不会。你甚至会疑惑这个游戏想让自己干什么。
在上一作3DS上我第一次接触动物之森的时候,我是认认真真地把它当做牧场物语来玩的。我翻找电子攻略书,对着游戏系统仔仔细细地规划我的耕种、收集和收益,到最后玩得我无比的烦躁,我想对着这个游戏大喊“你为什么不告诉我接下来要玩什么?!”
这个游戏的态度实际上就是“为什么要求这个呢?”想玩点啥就玩就好了。动物之森是那种把“我没所谓”贯彻到底的游戏。
就是犯傻。如果你非要我给一个“动物之森到底是玩什么的”的解答,我只能说,就是犯傻。
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