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《三体》影视化难度有多大?
电影,科幻,特效《三体》影视化难度有多大?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
前面也说过了,《三体》的体量是非常大的,除了需要足够的时长来承载,其中的很多硬科幻场面也是《三体》影视化的一个难点。难点并不在于实现众多硬科幻场面的技术,而是在于把《三体》三部曲拍摄出来所需要的资金投入。《三体》的体量应该是和《魔戒》三部曲相当的,《魔戒》三部曲的投资达到了281000000美元,也就是2.8亿美元。放到现在的好莱坞来说,可能感觉并不是什么特别大的投资,不过你别忘了那个是十几年前的2.8亿。
回答于 2019-09-11 08:43:50
三体还是不要拍了,我觉得拍流浪地球还是很不错的,流浪地球世界也很大,而且时间跨度非常长,系列电影每一部都可以有一个独立的主题和微观层面,而且场景是可近可远,视角可宽可窄,任务可以连续可以新设,题材可以星战,可以间谍,可以爱情,可以励志,可以悬疑,可以战争,这一个故事环境能够产生的创意就可以养活一大帮特效公司,每个有思想和能力的导演都可以找到合适自己的情景,而且可以大量用新人。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果要选出中国最具代表性的科幻作品的话,那一定非《三体》莫属。
《三体》是作家刘慈欣写的系列科幻小说,曾在2015年获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,这不仅是中国人也是亚洲人首次获得雨果奖。
自从获得大奖之后,《三体》什么时候能走上大银幕就成了很多《三体》粉丝心心念念的事。
其实《三体》要被拍成电影的消息早在2015年也就是获得雨果奖的同一年就传出来了。当时消息一出来,粉丝立刻就炸毛了。为啥?因为这是要烂掉的节奏啊。
不过好在《三体》电影终于没能如约而至,让粉丝们至少还保留了一丝希望。
《三体》电影上映时间一推再推,去年更是有很多人爆出《三体》无法如期上映的一些内幕。很多人也很好奇,《三体》电影为什么会这么难产呢?
《三体》的体量太大,难以用电影承载
《三体》小说一共有三部,由《三体》、《黑暗森林》和《死神永生》三部构成。这三部小说组成了宏大的《三体》宇宙。如果要制作成电影的话,至少也得是《魔戒》三部曲的长度才能够承载。《魔戒》电影系列时长加起来达到了560分钟,平均每部电影的长度在三个小时左右。
以现在的国内电影市场环境来说,拍摄时长达到三个小时的电影几乎是不可能的,因为这关系到影院的排片数量。比如一部时长两小时的电影,我一个影厅24小时播放,可以排11场(扣除每一场之间的间隔时间),而一部时长三小时的电影,我只能排7场。电影院的运营成本并没有减少,但是收入却会减少很多。所以把《三体》拍成类似《魔戒》三部曲的规格是不太现实的。这也就是百科上面《三体》电影预估时长为120min的原因了,因为电影时长达到三个小时的话,很可能立项都通过不了的。
不过,用120min的时间来把《三体》第一部的故事讲完,还是太勉强了一些。《三体》第一部是属于重剧情,科幻场面并不多,所以有充足的时间把整个《三体》系列的故事背景和起因交代清楚是很重要的。同样是作为《魔戒》系列电影铺垫的第一部《护戒使者》,电影时长达到了178min。《三体》想用两个小时的时间把那么宏大的背景和众多人物交代清楚简直是痴心妄想。
没有足够的资金投入
《三体》电影的制片方是游族影业,游族影业CEO孔二狗在接受采访时还曾经大言不惭的说:《三体》的电影预算没有上限,每一部《三体》电影的预算至少有2亿元。
我只想跟二狗说:小伙砸,你太年轻啦,2亿就想拍个大片出来?别做梦了!
前面也说过了,《三体》的体量是非常大的,除了需要足够的时长来承载,其中的很多硬科幻场面也是《三体》影视化的一个难点。主要难点并不在于实现众多硬科幻场面的技术,而是在于把《三体》三部曲拍摄出来所需要的资金投入。《三体》的体量应该是和《魔戒》三部曲相当的,《魔戒》三部曲的投资达到了281000000美元,也就是2.8亿美元。放到现在的好莱坞来说,可能感觉并不是什么特别大的投资,但你别忘了那可是十几年前的2.8亿。
不过,就算是这样的制作成本对很多国内的制片公司来说也是不会轻易拿出来的。因为收回成本的风险是比较大的。《三体》真要拍成电影,可以参考两三年前的《星际穿越》,当时《星际穿越》的制片成本达到了2.3亿美金,也就是15亿人民币的投资。这样的投资规模即使是多家发行公司联合投资也是很难做到的。
而没有足够的资金投入,《三体》中的很多硬科幻场面没有办法做出来,影片的质量肯定会大打折扣。
技术难度和导演的原因
我们都知道世界上最优秀的科幻片都是出自斯皮尔·伯格、詹姆斯·卡梅隆等著名大导演之手。而这些大导演无一例外的都是技术狂人。詹姆斯·卡梅隆12岁时写的第一部科幻小说就是他的第一部科幻片《深渊》的原型。而詹姆斯·卡梅隆的第一份工作就是在罗杰·考执导的影片《世纪争霸战》中任艺术总监,制作特效模型 。斯皮尔·伯格前一段时间凭借《头号玩家》这部科幻片引发了80、90后的集体怀旧狂潮,电影中令人炫目的特效场面还有不少的彩蛋让无数人为之着迷。
而《三体》电影的导演张番番呢?所有作品中,评分最高的是2006年的电视剧《不能失去你》,电影方面的成绩就惨不忍睹了,只有2001年的《天使不寂寞》有7.3分,至于其他的那些《密室》系列和《信箱》都没过及格线。至于拍摄科幻片的经验更是天方夜谭了。
张番番还曾经说过自己为了拍摄《三体》还专门去美国学习了半年绿幕技术。这话骗一骗电影门外汉还行,这绿幕技术可是电影中最基本、最普通的技术了,美国八十年代的时候就已经开始使用了啊老铁!
综合以上原因,就以中国目前的特效水准和导演水平来说,《三体》难产应该也是一件幸事。至少神作还没有被他们糟蹋。
现在,作为《三体》的粉丝,我们还是希望《三体》能保持现状,技术和资金没有达到真正的高水准的那一天就不要轻易的影视化。
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