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《三体》影视化难度有多大?
电影,科幻,特效《三体》影视化难度有多大?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
《三体》小说共有三部,每一部都信息量巨大,时空线复杂,且叙事手法不一。第1部是三条初看毫无关联,实则紧密相连的时空线进行讲述,不看到中后期很难明白三条线的共通之处。第二部则采用多线叙事,不同人物从不同的角度各自经历事件,然后完成最后的统一。第三部则像是无数的蒙太奇片段排列组成,几乎没有一条明确的主线,更没有围绕主线的众多支线。
另外,三部小说既是独立的个体,在故事内容上又彼此相连,有很强的延续性。
小说采用这样的叙事手法,体现了作者强大的写作功底,但对于改编剧本来说却成了最困难的地方。编剧需要整体的对三部曲有一个宏观的把控,又要对每一部具体的内容做出适合影视化的改编,将纷杂的叙事结构变得明朗化,这样拍出来的电影才能被人看懂。
另外,即便是单独拍摄三部曲中的某一部,也是信息量巨大,时空跨越太长,一部电影的时长很难容下,而如果拍成电视剧,因为叙事手法复杂,每一集之间采用什么样的方式进行关联,如何能将事情讲清楚而又让观众不觉得产生割裂感,这对编剧有巨大的挑战性。
理论太过超前,视觉效果呈现难度大。
《三体》中涉及大量的量子物理学,天文学等专业知识,而且属于硬科幻,之所以叫“硬”,是因为大刘在写作时用到的所有理论都是有据可查,有理论支撑的。而也正因为太“硬”,所以影视化的时候,视觉效果既要尊重科学体现细节,又要做的华丽,让观众看得震撼。这两个效果要完成统一并不简单。比如小说中的三日连珠,智子建造,古筝行动,人列计算机等,都是现有科学理论推导出来的场景,这些场景必须有坚实的科学理论基础,再配合特效技术才能还原小说场景。简单来说,如果要做好《三体》的视觉效果,创作团队需要聘请天文学家,物理学家等很多学科的高级人才来指导参与才有可能做好。这将是一场极为浩大的工程。
意境和人物还原难度大
《三体》中呈现出来的科幻意境,是宏大而深邃的,个人感觉只有文学这种具有抽象意义的艺术形式,才是最完美的呈现,而影视这种具体化的艺术形式,很难拍出小说中的意境。
另外,《三体》人物繁多,各大洲各国人都有,每个人物不管出场时间长短,都性格鲜明令人过目难忘,但如果要拍影视的话,难度就大了许多,需要从各个国家选演员,仅是这一项工作就需要投入巨大的经历,非常庞杂。
综上,作为《三体》书迷,很期待影视化,但我们更期待优质的影视化,如果拍了结果没拍好,反而有玷污原作之嫌。所以,好饭不怕晚,我们继续等待便是。
回答于 2019-09-11 08:43:50
诚邀。
高铁和高速修建难度大,其中很重要的原因之一是桥隧比高。所谓的桥隧比,指的就是,在全路段施工里程中,其中隧道和桥梁的占比。这是很简单的道理,修隧道和架设桥梁自然比在平地上修路要困难得多。
在电影中,有个概念,就是特效时间占比以及特效难度。《三体》是获得了雨果奖的顶尖科幻小说,描写的场景相当宏伟广阔,时间跨度也非常长。除了小说最最前面的索引部分,文革时期的红岸基地场景,后面的,剧情自古筝计划开始,之后几乎所有场景都需要大量的三维特效支撑。
一、场面宏大,特效要求超高。
小说中比较著名的有以下一些场景,让人思绪万千,笔者按照自己的记忆尽量描述一些。
1、古筝计划 -纳米丝切割大型游轮“末日审判号”。这四分钟的特效要拍摄到位,绝对惊心动魄。
2、还原地球三体组织(ETO)创建的三体游戏,第一部小说前半段。这个特效难度,就基本达到了《头号玩家》的级别。
3、水滴撞击地球舰队的特效。这个场景可是三体2中的华丽篇章,至少需要《变性金刚5》以上的后期特效水平。
4、还原整个三体行星周边生态及行星文明,智子的制造过程。
5、歌者文明发射的二向箔毁灭蓝星的过程。
6、归零者的终章 ,整个宇宙的重启。
当然,其实,惊艳的著名场景还非常的多,这里就不逐一列举了。可以说,整个《三体》的影视拍摄,几乎都需要在“绿布”前完成。这对演员的演技和阅历的考验也是巨大的。
二、国内科幻电影工业还远未成熟
除了纯特效之外,科幻影视中还需要大量的实地场景,即科幻摄影棚。在这方面,咱们的科幻实地场景还大大不足。国内建设了很多影视城,拥有十大影视基地。比如横店影视城、上海影视乐园、中山影视城、长影世纪城等等。不过,这些影视基地有个特点,就是基本都是复古建筑。中国上下五千年,各个朝代风格的建筑都有。拍摄古装片、玄幻片、仙侠片倒是绰绰有余(当然,也需要特效加持)。但是,表现未来和赛博朋克的科幻场景却基本没有。《流浪地球》是国产科幻片的执牛耳者,其中,影片大量的投资,除了做特效之外,另外,很多的钱是投资在了布景设置上面。
而在好莱坞,这样的“科幻”类型的电影棚就非常的多。所以,你会发现一个现象,就是,咱们老是在拍古装片,而国外,老是在拍摄科幻片。靠山吃山嘛,讲究的就是就地取材。
在道具制造层面,也与国外的电影工业有相当的差距。美国在拍摄《终结者》《异形》的时代,就大规模制作了许多相关的模型。当然,在特效还不是特别发达的当时,几乎所有的投资都倾斜在了这上面。其实仔细分析,这里面涉及到很多的工业门类,比如机械制造、软件支撑、微电子应用、模型设计及搭建等等。里面涉及到的设备、技术及人才都是呈产业链出现的。因为它形成了产业化、规模化,并且成功搭建了市场生态,形成资金正循环。所以,一部科幻片制作之后,还有繁多的影视周边产品。相信变性金刚的玩具模型,很多人小的时候,都有一个吧。
目前我国的影视工业化,还处于初级阶段。很多的理工科人才和技术人才,并没有进入到影视行业。当然,咱们这几十年,主要是抓生产,干活,做的都是实实在在的工作,人才基本都在真正的工业企业中去了,没顾得上电影,嘿嘿。当然,根据经济的发展,是这个规律。因为人嘛,总得要先填饱肚子,才会有文化精神方面的更高追求。
整个影视的工业化,可不是一部影片投资几亿甚至十几亿就能搞定的,也不是在外面请一个电脑特效支撑团队,就能够完成的。那得是各个类型的人才流动集中、设备制造工厂整体支撑、市场生态体系搭建这些所有体系的整合。得有人才源源不断的输入,还得能造出合格的“产品”,最后,投放市场还能赚到钱,获得口碑。只有这样,这个体系才能健康的存续下去并且生生不息,成为一个产业。
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