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命运2是一个怎么样的游戏?
游戏,命运,技能命运2是一个怎么样的游戏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
当你达到15级时,你会解锁泰坦的另一个子职业:守卫者。守卫者的超级技能叫做“ward of dawn(黎明守卫)”,这个技能可以为你和你的队友创造一个临时护盾,当升级这一技能时,你可以选择增强自己的临时护盾,或者增加武器的杀伤力。守卫者在近战格斗时能够创在自己周围一个吸收伤害的障碍物,升级之后,只要这个障碍物还存在,你准备武器和换弹匣的速度就会更快。
猎人
就像许多RPG中的刺客一样,猎人专长于匿踪和准确性,能够造成非常致命的伤害。猎人的第一个子职业是神枪手,拥有的超级技能是“golden gun(黄金枪)”,这是一种非常简单但能显著增强武器杀伤力的技能。这一技能升级之后能够造成敌人自爆。有别于基本的近战格斗,神枪手拥有飞刀,升级之后能够让敌人的身上着火。
在到达15级时,猎人也可以解锁第二个子职业:刀刃舞者。刀刃舞者的超级技能是“arc blade(刀锋弧光)”——一道致命的闪电攻击。升级后将可以在一片圆形区域内造成伤害,或者转为释放一道能量波,再或者让你获得隐身技能。刀刃舞者的近战攻击叫做“blink strike(闪电打击)”,比其他任何近战攻击范围都大,并且在升级后,当你从背后偷袭时会携带更强的杀伤力,或者让你从敌人眼前消失。
术士
《命运》三大职业中最后一个是术士。正如他的名字,他就像魔术师一样。术士的第一个子职业是虚空行者,超级技能是“nova bomb(新星炸弹)”,这是一种能够爆炸的能量球,能够消灭作用范围内的所有敌人。虚空行者的近战攻击叫做“energy drain(能量流失)”,能够减少手雷的冷却时间;技能升级之后,使用“能量流失”杀死敌人能够在一定时间内提高你的移动速度或者恢复一些HP。
术士的第二子职业是太阳歌手,同样在15级解锁,超能力是“radiance(辐射)”,这一技能可以暂时增强你的所有技能。太阳歌手的近战攻击叫做“scorch(烧焦)”,能够点燃敌人,持续造成伤害。
火力战队
火力战队[10] 即游戏内的组队机制,可以通过官网招募火力战队入口组建合适的火力战队进行游戏,也可在玩家之间组成火力战队进行游戏,在加入火力战队期间仅限队长可以选择当前小队的活动。
*在任何界面可以通过呼出导航器(M)后选择“名单”栏查看当前火力战队或在线的好友以及当前场景(副本)内的游戏玩家
公会系统
在游戏官网登录后进入公会系统[11] ,加入公会后可积累公会经验,完成公会每周悬赏和任务可以获取强力装备。
物品道具
《命运》包含主武器,副武器,重武器三个分类,《命运2》的分类则有所变化:分别为动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器,三种武器的弹药掉落显示为白色、绿色和紫色。[12]
获奖记录
2017年6月,在知名游戏娱乐媒体IGN评选的E3各项最佳上,《命运2》获得最佳射击游戏奖提名。而在媒体GamesIndustry.biz评出的E3各项最佳之中:《命运2》获得零售商最喜爱的游戏奖。[13] [14]
2019年12月,《命运2》获得TGA 2019颁奖典礼最佳社区支持奖。[15]
配置要求
推荐配置:
CPU:Intel Core i5-8400、AMD Ryzen R5 1600X
显卡:Nvidia GeForce GTX 970、AMD Radeon R9 390
内存:8GB
最低配置:
CPU:Intel Core i3-3250、AMD FX-4350
显卡:Nvidia GeForce GTX 660 2GB、AMD Radeon HD 7850 2GB
内存:6GB[16]
回答于 2019-09-11 08:43:50
FPS
回答于 2019-09-11 08:43:50
《命运2》2017年发布 ,第一人称射击游戏,游戏平台:PC,PS4,XBOX,STEAM。支持单人、多人在线。游戏背影及画面有像星球大战。
回答于 2019-09-11 08:43:50
1.
相比起其他登陆steam的老牌ip,命运2显得有些低调,大多数人对它还是停留在2017年时那个不到3个月就流失了70%玩家的印象上,不过这也无可厚非,一个垃圾的游戏策划给游戏带来的伤害确实不止一点半点(比如某痒痒鼠那3周年末尾没任何预告卡着最后几个小时出抽卡活动恶心玩家的那种策划),但是运营了两年的游戏,也不应该还保持着那种自掘坟墓还不看风水的作风,那么,现如今的命运2是一款怎么样的游戏呢?
2.
如果说warframe的新手指引给我的第一感觉是“卧槽除了开图我还能干点啥”的话,那么命运2给我的感觉就是“卧槽除了做任务我还能干点啥”。是的,这两款游戏的新手引导如出一辙,告诉你换弹、切枪、二段跳以及一些杂七杂八的东西,然后就丢给你个主线证明一下还是有剧情的存在,整个一副留给你自己开发乐趣的嘴脸,只有在这个时候才会怀念那些套路游戏自动引路一路点主线就能点到战力巅峰的感觉。
3.
不过这些都不是问题,不就是研究游戏的机制和系统而已,难道经历了这么多游戏洗礼的player难道会怕了?然后一研究,就掉进了一个深坑。还记得那是一个月黑风高的夜晚,当时也是坐在电脑前细细翻看着warframe的新手攻略……命运2也是一款装备驱动类型的游戏,刷刷刷就是日常打卡上班的主旋律了,简单概括的话就是:刷装备——打更强的怪——刷更强的装备,如此循环。如果你喜欢全境封锁(纽约那款的),那你一定能理解盯着一件装备死命刷却不得的痛苦,也一定能感受到装备掉到地上时的那种激动(虽然往往词条不对),那是和抽卡截然不同的感觉,无情的囤票机器和冰冷的氪金玩家是不会体验到的。
4.
主线任务、日常任务和时不时出现的活动任务构成了命运2pve的核心,这一点和它的同行没太多的不同,无非真刀真枪地上场看谁的活动更有趣内容更丰富罢了,而两年的沉淀让内容丰富程度方面根本不需要担心,刷子玩家自然会在这种节奏中找到乐趣,这就是个仁者见仁智者见智的过程,不喜欢的不可能喜欢,吃瓜的依然吃瓜,快乐的依然沉浸在自己的快乐当中,说到底,还是看个人的倾向罢了。
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