您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?
游戏,杂志,游戏软件在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
我觉得电子手游,在我的心中是一种,情绪的宣泄或者是解压的利器,当你结束了一天工作的时侯,回到家一身的疲惫,这时你打开游戏操纵着里面的人物遨游四海,我也感觉到自己的身心的放松,当你心情不好的时候,玩一玩枪战游戏,杀人和紧张的战斗的场面,会让你肾上腺素迸发,赢了一场比赛之后你的心情会非常的愉悦,觉得没有什么有事是一场游戏解决不了的。,如果有那就两场,很多人觉得游戏是一种负担,它会耽误你的学习时间,和一些其他的时间,但是我想说的如果合理控制游戏的时间,那你可能将会把游戏当成一个自己放松的一种独特的方式,当然还有人把电子游戏当成自己的职业,那就是要付出千倍万倍,要比常人用更长的时间去训练,因为你是操纵着虚拟人物,所以电竞的职业选手往往要比普通工作者要更辛苦。付出的时间更多,但是你选择了这条路,你不管怎么样你也得走下去,不经历风雨怎能见彩虹?我的观点就是这样
回答于 2019-09-11 08:43:50
80后的游戏玩家们一定知道任天堂和世嘉的名字,FC和MD是国内玩家们家用机的启蒙,在这些玩家们心目中,还有一个名字,毫不夸张的说几乎等同于任天堂和世嘉,它几乎是当时每一位玩家游戏回忆中的重要组成部分,是每天放学后游戏中必不可少的重要角色,它创造了“闯关族”这个词汇,并且给了众多爱好游戏的“闯关族”们一个“闯关族的家”。
说到这,如果您能会心一笑,脱口而出“电子游戏软件”这6个字,如果你的眼前也会闪回那每个月奔走于书店,天天不厌其烦的询问电软是否来了的画面,那么,说明你已经老了。
领路的先行者
80年代末FC红白机席卷了全世界,这股不可阻挡的浪潮同样来到了国内,这种完全不同于以往所有娱乐方式的崭新游戏俘虏了无数青少年的心。
但那也是一个混沌懵懂的时代,大家争抢着玩着看不懂文字的游戏,渴求着所有游戏的相关资讯。“玩游戏”这个爱好哪怕直到现在也是会被不少人鄙视的一个爱好,而从事电子游戏开发和撰写相关资讯的人,直到今天可能也会面对不少来自于家人或者社会的偏见,尽管现在的环境比之当年已经不可同日而语。
在当时“玩游戏”就如过街老鼠一般是个人就要说两句的大环境下,诞生了国内第一批游戏杂志,《电子游戏一点通》与《电玩迷》,烟山软件的傅瓒先生与之后成为《电子游戏软件》特邀作者的叶伟和张弦就是这批先行者。
当时的杂志主要是以介绍游戏秘籍为主,那个年代的游戏普遍难度比较大,不提《洛克人》《魔界村》《恶魔城》这种难的出名的,就说老四强“魂沙绿赤”里面最大众的魂斗罗,当年我刚开始玩的时候,第一关都过不去。经过长时间的背版和练习后勉强能打到第四关。最后也是在游戏杂志的帮助下才知道了著名的三十条命秘籍。自从知道秘籍无数次通关练习之后,才练成了3条命通关的水平。
给我留下深刻痛苦回忆的是《恶魔城》,小学四,五年级时,父母有事要出去一天一夜,我从午饭后一直不停挑战到深夜,从深夜继续挑战到第二天中午,玩到吐血也一直未能通关《恶魔城》,无数次倒在死神与德古拉伯爵面前,从那以后再也不碰FC的《恶魔城》了,直到多年后在模拟器上依靠SL大法成功通关。
其实当年在那个资讯十分匮乏的年代,如果你知道几个游戏的秘籍,在小学班里都是风云人物,当年我们最开始不会《魂斗罗》的三十条命秘籍,班里一个同学会,但是他就是不肯告诉我们,必须得请他到家里来玩,他才会给你使用秘籍。《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》这个游戏当年也是我的噩梦之一,双子宫与巨蟹宫的迷宫不知道多少次玩的想摔手柄。最后全靠请吃冰棍贿赂同学多次,才拿到小宇宙全满的密码艰难通关。
这样的日子持续了很长的时间,直到《电子游戏软件》的出现。
集中营与风景线
这就是一段大家都熟悉的不能再熟悉的历史了,1993年8月开始推出《GAME集中营》两册试刊。这两期试刊在之后《电子游戏软件》风靡的时候,是很多人收集的对象。
《GAME集中营》创刊号的封面是CAPCOM在SFC主机上推出的RPG《龙之战士》,这是一款优秀的RPG游戏,但是在当时SFC主机在国内十分稀少,所以这样一款游戏更几乎是没有什么知名度。游戏的原名为《Breath of Fire:竜の戦士》,如果直译过来也就是《火焰之息:龙的战士》,但是在国内副标题成为了游戏的名字。
我第一次接触《电子游戏软件》就是《GAME集中营》的第二期试刊,其实封面的《终结者》与GAME集中营这几个字在当时对我来说没有形成任何吸引力,我甚至都不是很清楚这是一本游戏杂志,封面选择的《终结者》虽然是当年很著名的电影,但是小学生的我还并未接触,如果换成《魂斗罗》或者《超级马里奥兄弟》这样的游戏画面来当封面会更吸引我。
经过了两期试刊,1994年5月《电子游戏软件》正式创刊了,
创刊号的封面是FC游戏《半熟英雄》,当年并不知道,这是由SQUARE推出的一款SLG游戏,从画风上就可以看出浓浓的搞笑和恶搞风格。虽然之后推出过SFC版,然后就没有然后了。
《电子游戏软件》真正给广大的主机游戏玩家提供了一个了解国外游戏资讯的渠道,虽然他不是第一位领军者,但是他是先行者中的佼佼者,我的系统的游戏知识启蒙与初期的游戏回忆都在《电子游戏软件》。
除了大篇幅的游戏攻略,《电子游戏软件》还介绍了国外的主流游戏主机,并且还有当时很少见的二少游戏卡交易栏目“二手货市场”。在这里交换玩家的二手游戏信息,方便交换二手游戏卡带,当时我身边确实有人通过这种方式进行了交易。
《电子游戏软件》的主编熏风先生,曾在试刊第一期的卷首语里提到《GAME集中营》名字来自于一位16岁的中学生,并且在试刊第一期提出“闯关族”这个词,之后就以“闯关族”来形容游戏玩家。创刊号即增加了“闯关族的家”这个栏目,这是杂志的编辑与读者交流的重要栏目。
“电刑室手记”这是之后很受欢迎的一个栏目,来历据说是编辑们在编辑部里专门开辟了一个玩游戏的小房间,然后记录了编辑们打游戏时的一些有趣的小故事,以吐槽为主,主打的是幽默风趣的风格,其实还承担了塑造并逐步完善各位编辑人设的任务,其中“龙哥”在这里有些主角的意思了。
之后更有专门的编辑点评游戏的栏目,其中使用漫画形象完善各位编辑的人设特点,这是《电子游戏软件》第二期中编辑的漫画形象。
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |