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moba游戏是怎么保持游戏公平性的?
英雄,游戏,玩家moba游戏是怎么保持游戏公平性的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
还有就是职业和设计职业的策划基本是与营业额挂钩的。他们在乎的是最后的业绩。哪怕是已经强到超标的英雄只要充钱的玩家够多、英雄有足够的人气英雄一般都不会轻易削弱。策划们也明白这样可能会使玩家流逝,但是谁也不能保证策划能在这个岗位做多久,策划很难在一个项目上工作两年以上,于是杀鸡取卵就成了个人利益最大化的方法。
回答于 2019-09-11 08:43:50
任何游戏,都是靠数值来平衡的。
设计好英雄和技能之后,数值策划会对英雄的各项属性(如生命值、物理攻击力、法术攻击力、防御力、魔抗、暴击率、暴伤、吸血等),主动/被动技能(如伤害范围、伤害百分比、控制能力、护盾、真伤、加攻速、加移速、瞬移等)进行平衡,一般而言,英雄的这项能力强,那项能力就得弱,不能太强突破天际,也不能太弱进下水道。
数值平衡也不是一下两下就能调好的,要经过大量公式计算、模拟、内部测试,甚至公测期间每个版本迭代时也要做调整,削弱强势英雄、加强弱势英雄。
调整也讲究运营策略,一般新英雄都会比较强,先吸引玩家来玩再说,然后再看玩家的反响做调整,有些很热门的英雄、付费率高皮肤的英雄也不会大幅削弱。
回答于 2019-09-11 08:43:50
moba游戏的游戏大致模式都是有。
1.有多种职业,互相约束,各司其职。以王者荣耀为例。主要有刺客,射手,坦克,战士,辅助,法师。每种职业功用不同。在游戏中发挥的作用也各不相同。比如,
射手:保命,输出。
刺客:切C位,发育,阻止敌方发育。
法师:输出,控制。
坦克:承受伤害,保护队友。
战士:团战作为前排。可输出可抗伤害。
辅助:保护我方C位,辅助开团。
可以说各种职位相辅相成。又带有一定克制效果。这使得moba类游戏保持游戏平衡。
2.对于游戏中,角色的强度进行不断的调整。使得游戏不会因为版本变更,变得不公平。对过强的角色进行削弱。对较难以打出优势,或者短板比较明显的英雄进行加强。
3.游戏尽量在保持公平对决。比如5V5 3V3 1V1的人数公平对决。还有就是游戏前期属性加成不高,如果有加成,那么每个人都可以加成。这样也是比较公平的。
感谢支持
回答于 2019-09-11 08:43:50
最公平的方式就是不设充钱系统
回答于 2019-09-11 08:43:50
防开挂
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