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中专毕业建议学三维建模还是ui设计,哪个就业门槛低,工资高?
建模,你的,都是中专毕业建议学三维建模还是ui设计,哪个就业门槛低,工资高?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
学3D设计难吗?
能做3D效果的软件很多,一般都是C4D、maya、3Dmax这几种基本常用三维设计软件。在一些人的印象中,3D设计是挺难学的,因为各式各样的按钮与众多的参数,其复杂程度比一般的平面设计软件肯定是要高的,所以一直以来都让大部分设计师对三维制作产生困难的感觉,无论是时间上还是技术上都是相对要求高。而现在的C4D可以说是大家的福音,简单易学上手快,而且建模速度等都非常简单快捷,所以近几年这么流行的原因。例如现在很多电商海报都加入3D元素,从时间及视觉效果上,用上C4D可以大幅度提升banner的影响力。学会C4D并不难,只要用心去学就算你进度很慢几个月都能上手精通了。
下面说说Ui设计
ui设计也是归属平面设计的子分支 只是 把设计分得更细化了。
平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计又称视觉表达艺术,其中包括:海报设计、标志设计、VI设计、包装设计、书籍设计、网页设计、界面设计、字体设计、插画设计等。
零基础如何学平面设计?
仔细了解平面设计的具体之后再好好考虑自己到底要学习哪一个方面,假如我们是个业余的摄影师,那画面感应该很强,对图片的要求应该也很高,色彩和审美方面应该也有一定程度的造诣,这样的话,只要明确好方向然后认真学习就可以了。
很多人又要问呐,学平面设计需要什么基础,零基础可以学吗。作为一个专业的平面设计师,可以肯定回答你,只要对平面设计有一颗孜孜不倦的心,零基础人士也可以学平面设计。那么要入行平面设计,又要掌握什么能力呢?
1、Photoshop:
Photoshop基 本知识讲解,绘图环境介绍 ,工具箱中工具命令的讲解,功能运用,图像编辑,图层概念,图形模式及蒙板功能讲解,实例说明。通道和遮罩的讲解与应用,Photoshop的路径讲解、 功能应用、图形绘制 ,动作的讲解及应用,滤镜的讲解及应用,图像设计综合实例讲解与制作技巧;
2.Illustrator:
广告设计方面,颜色的编辑,图形绘制,渐变及渐变网格的编辑,企划设计方面,混合和蒙版的使用,图表的创建和编辑,矢量图的效果处理,宣传页的制作。矢量图花朵,跑车与美女五官制作过程,透明效果与三维效果。
3、Coreldraw:
讲解优秀的界面与基础知识,基本图形的新建,文本及文本的编辑段落文本的编辑,图形的常用命令,条形码输出与打印,设计公司标识,彩页手册,产品包装。
4、Indesign:
版 面高级设计的原则,空间的编排构成,INDESIGN 的工作环境,页面的高级设置和排版,印前工艺拼大版,章节和章节的起始;路径和图文框复合路径创建特殊效果,对象的嵌套,在页面中插入表格,基本插入 文字和插图片的方法,版面的设置,颜色及纹理的填充线型的设置,设置目录,编辑成册。
我觉得学习设计人,一定要有一个互相交流学习的圈子,不管是获取最新的行业动态,还是最新的操作方法,交流和学习都必不可少。如果只是一个人闷头做,是很难把设计做好的 这个群里都是学习设计的人,
想要提升,平面可以往很多方面提升的,什么都高薪行业都可以学习。学习平面设计,不仅仅是拥有一门固定的手艺,它也是一把不断学习成长的钥匙,拥有平面设计的基础,你可以继续向3d设计,网页设计、后期制作、动画制作、漫画制作、游戏制作等行业转化发展,但是如果你没有平面设计基础,那你举步维艰。
回答于 2019-09-11 08:43:50
三维建模,我中专就学的这个,ui已经过了职业风口期了,意义不大,出来拿不了高工资,除非你是美院毕业的,会手绘,不然基础的ui设计三五千,三维建模出来最少五千起步,好一点的八千,慎重考虑。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
UI和3D建模都属于游戏美术的范畴,同类型还有原画和3D手绘等。
UI更看重你的美术基础和绘画能力,有人认为UI不就是画一些技能图标吗很简单啊,其实并不是这样的,游戏UI是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,在游戏设计中,界面、图标、人物等级等设计会随着游戏情节的变化而变化,UI就是要做出这一套变化并且保证UI风格合乎游戏风格。
3D建模也要求美术基础,不过它更看重空间思维和3D设计能力。你现在经常能看到次世代游戏这个概念,其实说通俗一点就是更精致的3D模型游戏,3D建模技术门槛比UI更高,学习难度也更高,需要学次世代PBR流程,包括3Dmax/Zbrush/Maya/substance painter/Marvelous Designer/Marmoset Toolbag等等软件。
就前景和钱景而言肯定是3D建模行业更好啦,一方面原画市场(包括UI)已经很饱和,竞争很激烈,公司不再需要原画和UI人才(或者说只需要中高级人才),另一方面,次世代是未来的主流,以后次世代游戏会越来越多,也就需要更多的3D建模人才,现在很多游戏公司的3D手绘和原画人才都在往次时代方向转型,说到这里你应该就明白了。
总之,如果你是未来想从事游戏美术相关职业,那么3D建模确实是不错的职业方向。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到你。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请
就目前而言,UI设计是目前比较吃香的,但UI设计的要求也比较高,才能拿到对等的薪酬,千万别信这个问题下任何一个培训机构号给你铺数据,讲前景多好薪资多高之类的回答。
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