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自媒体选游戏领域、电影领域、动漫领域哪个更好?
领域,电影,游戏自媒体选游戏领域、电影领域、动漫领域哪个更好?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
特别是,现在的老片子,剪辑。依然不差现在的烂片。特别现在那种低成本的片子。极其垃圾。没看头。例如邵氏影片。百看而回味。看着那个年代修复的电影。讲究。画质。配音。情节都非常考究。你可以考虑一下。
3.动漫领域。动漫是个大趋势。但是也是比较窄。他分年龄的层次。特别那种日本的动漫。中学生都喜欢。你记住啊,中学生。所以,它是分类的。也是分层次的。
个人意见。无论你做哪个领域,都需要大众。简单。大家的认知。才能融入这个。媒体行业。
点评。电影的受众比较高。更容易切入。人比较舒适。老少皆宜。本人不会剪辑。但是我们是受众。更了解受众方。
2020.3.30,明宇手记
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,很高兴能回答你的问题,主要还是要看自己的特长,爱好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
选择适合自己的,自己感兴趣的。自己了解的。这样有利于长久做下去。也具有一定竞争力。兴趣广的人,可选最喜欢的一样先做。做段时间感觉可以。可再做其他领域。一步一步来,有时候慢就是快!
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实没有最好的领域,只有适合自己的领域。游戏领域,电影领域,动漫领域这三者要想做好,都对个人爱好有一定的要求。
打个比方,如果你不喜欢玩游戏,却偏偏让你去做游戏领域,你必然有一种无处着手的无力感。一样的,如果你平时不喜欢看影视剧,去做电影领域,你也会面临资源匮乏的窘境,难道你强忍着不喜欢的本性,天天强迫自己看电影找素材?这样一两天七八天或许可以,但是时间长了肯定坚持不下来。
其实做自媒体并不是想象中那么容易,如果你冲着收益而不是兴趣,那将会是一个更加漫长的过程。所以个人建议,选领域之前,先好好想想自己爱好什么,有爱好的加持,才会有持久的动力。我就是先前随便认证了一个娱乐领域,后来发现自己实在不喜欢,所以又改成了传媒,现在还是四个优选答案的考核期,还不知道能不能通过呢。但是无所谓,努力就行,能通过最好,不能通过也没事,反正咱是为了兴趣。
回答于 2019-09-11 08:43:50
看擅长领域和兴趣领域。
如果刨除兴趣点这个因素,那就分析一下各种因素吧,
1.受众人群体量
电影的受众人群要比游戏和动漫大很多,比如中老年人群,可能不会看动漫玩游戏,但是对电影却没有什么入门门槛,毕竟不是所有事都爱看动漫和玩游戏,但是需要看电影的人比比皆是。
2.内容素材产出量
这一标准下,电影优势更为明显,简言之,数量惊人。
据调查:
(1)世界电影的开端在1895~1910之间,也就是说,电影发展至今有100年的时间左右。而每年的影片数量毫无疑问是递增的。
(2)以中国为例,中国电影生产量2003年是约140部,2004年约210部,2005年约260部。2006年约300部,2007年约400部。
(3)2007年世界其他国家,美国近600部,日本350部左右,法国200多部,印度 800部左右,中国香港60部,韩国60部左右。
(4)现在就估计2007年全世界电影产量:
美国 600部
欧洲 1200部
印度 800部
中国 400部
日本 350部
韩国 60部
中国香港60部
其他国家和地区一起 500部
把其相加等于3970部,也就是说,2007年的电影产量为4000部左右。
计算方法:把电影发展史定位100年整。每年世界电影总数量以1%的速度递增。
则迄今为止电影总量为:
4000×(1/100+2/100+3/100+4/100+5/100+……+100/100)=40×(1+2+3+4……+100)
=40×5050=202000
这样算下来,到2007年,电影总量基本为20万部!如今又过去了13年。电影可能都是指数级增长。而且还不包含各种剧集。
这些都将是你创作的海洋,随便那来一部,就可以做一期节目。
3.内容生产难易程度
这一题电影领域又是完胜,相对实效性更强的游戏领域,和受众面更窄的动漫领域,电影解说可能就属于更加轻松的创作方式,最不济,把电影故事的节点,起承转合叙述一边,也是一起有看点的内容,生产者只是需要花时间来看电影即可。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢提问!个人感觉要根据自身的情况和兴趣来选择,无论哪一个领域只要用心去创作都有自己的一席之地。自媒体这个行业可以当主要事业或者兼职来做都可以,贵在坚持吧!不要三天打鱼,两天晒网的心态来创作,不存在那个领域更好!所谓是三百六行,行行出状元。加油!相信自己有这个决心,慢慢都会好的。
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