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《王者荣耀》中究竟什么是「大局观」?
对方,大局观,节奏《王者荣耀》中究竟什么是「大局观」?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
这并不是什么玄学概念,它是一个随着你段位上升逐渐领悟的游戏思想——从个人游戏走向五人游戏。
一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。
有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。
但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。
问题出在哪儿了?
从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。
野区被入侵时可以选择留在线上,但这意味着我方野区有被对方持续进攻的可能,造成的损失需要自己评估;下路激战,上路的你是选择继续同对面战坦互相消耗、还是去中路缓解我方并给予敌方兵线压力?中路团战在即,是选择用大招谋求击杀对方边路、还是将其留给即将爆发的团战?
虽然你是边路,影响的却是整个半区
中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天。
弈棋之道,宁失一子,莫失一先
你不仅要考虑对面大招有没有交、位移有没有交、打野在什么位置、对方复活到线上的时间、对方支援路径......而且要把这些信息要同队友共享,这等于从个人意识上升至群体意识考验。
有一个位置负责信息获取与传达,那就是辅助。为什么看视野的是辅助而不是打野?因为视野有等价交换机制,辅助的视野换对方核心位置视野很赚。
辅助在卡对方中单的同时给到河道视野,给我方中单提供了良好的支援环境、通过对野区试探也告诉打野对面在哪个半区、可以提醒被抓路猥琐塔下清兵、另一路大胆上线对砍。
不难发现,单单一个视野线索可以把整支队伍联系在一起:打哪里、支援哪里,大家都一清二楚。
边路和中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门极高,打野是节奏的推动者。
很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。
一旦第四级没有作为、或者被击杀就会迷茫、产生挫败感——似乎自己输在了起点:乱了阵脚、开始无目的抓人、乱吃兵线。
这时候以“大局观”为基础的游戏思路便派上了用场——运营,通俗一点叫玩兵线,这就叫“节奏”。正面团打不过,我可不可以玩兵线把你玩死?
前期运营旨在争夺中立资源以提升全队经济、快速解放中路兵线达到迅速游走支援。打野不管第一波炸没炸,首先稳住自己的节奏:拿现成野区、河道之灵、抓射手路。
如果你落后对面打野500、你就要保持这500不会变成800、不会变成1000。抓人不成没关系,回去继续刷野,别随时都想着打架。如果对方打野压塔,观察他身上有什么buff,考虑是否反野止损。
buff刷新时间100秒,提前搞清楚什么开可以确定支援路线
在反复的游走抓边中通过视野差寻找机会,敌方减员,我们就毫不犹豫选择发起进攻,进而杀人、推塔,打开节奏点。
游戏的中后期,大家的防御塔都会有损耗,这时候能直接提供视野的就是兵线。
一般来讲,兵线在哪里,敌人就会到哪里。上路清完兵线的你,用脚都能猜到有人往你那里赶,或许他们不是为了抓你,但一定是为了清理这波兵。
模拟风暴龙王刷新时的状态(先带线再开龙)
我们用兵线牵制对方清线英雄,从而形成视野差和人数差。假如我比你快五秒先清完兵,就可以用这五秒发起一波五打四的减员团战,实现以多打少;也可以叫上队友在这条线蹲他一手,直接给他脑瓜子整嗡嗡嗡嗡嗡;对方若是抱团清兵,我们也可大胆开龙,直接一波。
运营的打法思路在于牵着别人鼻子走而不是跟着别人的节奏。哪怕是在高端局也经常出现我们下路一塔被破了、人没了,但换掉对面中路一塔。
显然,此时对面已经进入了我们的节奏。
露娜这个英雄大家不陌生,两个字似乎散发着“秀”气息,北慕、酒馆一打五让许多人对这英雄敬而远之。实际上露娜也可以用及其简单的操作打运营:谁说我四级就要一打五?我吃经济、带线、稳重开龙、打不过就大招溜走,慢慢和对面拉开经济差,打架的时候根本不需要什么花里胡哨的连招,直接一套1323伤害足够就把脆皮收了。
另一个例子,很多人接受不了铠打野——大招+二闪铠已经深入人心。实际上这仅是团战的一个基本操作,看起来帅但水平不见得很高。铠拿着惩戒刷钱,需要判断整个地图上敌方动向,在合适的敌方蹲、在对方交掉位移技能后大招二技能入场,这就是靠大局观玩运营的无闪现铠。虎牙南瓜的国一打野铠思路特别清晰,你可以多问问自己:你的牺牲能换对方双C吗?不能?那就安心去刷钱推线。
就在前不久AG打QG的比赛中,AG的老虎体系可以称得上节奏机器——没有一点不理智因子。QG逼团我也不跟你打,你哪里少人我就压哪里,防御塔一层一层地掉、龙一条一条地丢,最后经济压个一万直接一波。这就是典型的运营——没有华丽的团战、一打五的画面,就是带线、推塔、以多打少。
我在历史的回答中不止一次强调:打野的职责首先是带节奏而非杀人。团战的目的扩大视野和经济优势,假如这波团输赢尚无把握,我干嘛要冒这个险打这个团?
我遇到过一种打野,操作及其细腻,敌方C位手到擒来,可是打赢了不开龙、不反野、不推塔,跑回去刷自家野区,最后活生生被对面站起来的C位a死在地上。
看他战绩11-2金牌败方mvp,我认为他就是很菜、并且自以为是。
这是我双排/单排时的战绩
单排双排甚至三排,我不需要考虑四级开龙,我只关心自己发育状况,这叫“孤儿打法”。
这是我五排的战绩
五排和队友一起玩,我就得提升标准:从之前只考虑自己经济状况、转为关心全队的经济情况。兵线一起吃有加成、小龙开了能缓解双边压力、大龙开了则拉开团队经济差。纵使战绩再差,只我们的双C站起来了,我就是一个成功的打野。
很多人只知道梦泪老师的打野是野核,却不知道他的韩信“牵制流”的打法。比起花里胡哨的一打五,平淡而稳健地走向胜利或许更令人向往。
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