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赛尔号地面系精灵都有哪些比较厉害?
精灵,地面,牛头赛尔号地面系精灵都有哪些比较厉害?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
赛尔号地面系精灵都有哪些比较厉害?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
地面系精灵总结
地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯
当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王
淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯
19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆
今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。回答于 2019-09-11 08:43:50
王卡修斯
回答于 2019-09-11 08:43:50
喜欢用卡鲁克斯,之前为了打迪符特守护兽下面的电系BOSS,练了许多地面系的精灵
回答于 2019-09-11 08:43:50
德尔波拉
靠固伤吃饭的牛头,地面这属性中就数这哥们在当时是属于高速的精灵了,别的地面系精灵一般都是慢速高双方的特色,被动自带每回合叠加固伤6回合后每次都能稳定的造成300点固伤,加上其特攻技能也拥有固伤能力,6回合后基本上就是牛头的天下了,每回合固定输出400-500固伤一般精灵都hold不住,大招还带不错的封属效果和害怕控场。不过随着现如今精灵的实力越来越强,牛头能不能撑到六回合后都是个问题。
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