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Lol新版狗头Q叠加越多身体越大范围攻击也越大,对此大家怎么看?
狗头,技能,体型Lol新版狗头Q叠加越多身体越大范围攻击也越大,对此大家怎么看?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
所以说设计师怎么不把adc去掉
回答于 2019-09-11 08:43:50
英雄联盟这款游戏,我也是比较喜欢玩的,从s5开始,玩到现在。小鱼人菲兹和狗头是我玩的场次最多的英雄,特别是最近一直玩狗头,我觉的玩这个英雄前期必须猥琐,要学会控兵线,有时间的话,也会去打野区的石头,六鸟,队友知道这个英雄的机制,一般不会说什么。我一般20分钟会叠到300-400的q,队友如果有优势,那我就上路通到底,不怎么参团,如果确实队友需要帮助,会传送帮助队友。前期,队友劣势的话,我会鼓励队友,并且主动抓机会,参与小规模团战,给队友信心,缩小劣势,最后翻盘。我觉的这是一个可以带领队友翻盘的英雄,玩着也特别有意思。这次改动,首先是W技能新增被动:每当有35层Q技能被动时,施法范围增加10(最多提高到200)。R技能新增被动:每当叠满100层Q被动时,体型增加5% 这两个改动看起来比较细微,但是对于狗头来说其实是一个很大增强,Q技能被动的叠加毕竟能够增加W技能的施法距离,还能够增加体型,这两个新增的被动就是纯粹简单粗暴加强好吧。狗头本身因为腿短需要W技能减速留人,但每改版前的狗头通常都是因为W不到敌人就会被放风筝活活玩死。说到更新后的狗头,我是挺有期待的,对于玩狗头喜欢追求极致发育的我,那简直是个好消息。不过体型变大,对面机器人,锤石之类的英雄会不会一勾一个准,
回答于 2019-09-11 08:43:50
巨型狗头击杀了XYZ
回答于 2019-09-11 08:43:50
原来狗头很弱势,6级之后的一段时间把握不好就很难赢,所以这个改动很不错
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好啊,我是你们爱打游戏的小乔哥,今天我来和大家分享一下这个新版本狗头身体变大这个问题哈。
前段时间测试服有发公告消息,针对几个英雄进行优化和整改,其中就有狗头。主要是根据被动进行修改了狗头的W和R。
W - 枯萎:新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。
R - 死神降临:新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。
并且有网友经过测试实验,发现当叠到10000层时,会产生超级巨型狗头的效果,如果再配上血手、冰心和板甲,那体型巨大完全秒杀峡谷中的任何一个也怪或者是英雄。
这里小乔哥重点想说一下这个w的改动对狗头加强到底有多大,
没改动之前狗头的w是一个使对方衰老并且降低攻速和移速,一般用作留人,其实还是比较鸡肋的一个技能,一旦对线身位太远了,w直接宣告没用。并且,我们知道一般的ADC也只有550点的射程,但狗头加强了以后,狗头的W范围高达800点,并且改动之后,每35层释放范围提升十个单位,这是一个非常恐怖的数字,换言之也就是说,一个没位移的英雄无论如何是必中这个w,再配合上超大形态的一个q,简直不要太无脑。
最后,小乔哥想提醒大家,游戏虽欢乐,但是别沉迷,小酌尚怡情,大酌且伤身,如果以上的文章有帮助到你的话,希望不要吝啬手中的赞,码字不易,希望能帮到你!
有任何不一样想法的少侠也欢迎评论区交流沟通~~
回答于 2019-09-11 08:43:50
bug? 快修复了吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
不得不说这也算是拳头对这位老英雄小小的关爱了,这样狗头前期死叠q的作用不仅仅是加伤害,还增加了自身体积,虽然这样增加了敌方技能命中的几率,但是提高了狗头的攻击距离,这对狗头这种没有位移技能的英雄来说真是雪中送炭,减少了被风筝而死的几率
但狗头q的层数和其体积的比真是太小了玩家需要叠很久才能增加一点点的体积
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