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中国题材这么多,为何有人说没有合适背景的3a大作,难道不赚钱吗?
腾讯,国内,游戏中国题材这么多,为何有人说没有合适背景的3a大作,难道不赚钱吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
中国题材这么多,为何有人说没有合适背景的3a大作,难道不赚钱吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
没公司 没资金 没市场 (国内正版市场)
回答于 2019-09-11 08:43:50
传统文化博大精深,懂的缺钱不敢做,不懂的做了挨骂也不敢做。
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在国内游戏市场的方向已经跑偏了,之前的游戏都是卖情怀,卖IP,有很实际的目的:赚钱。
拿腾讯游戏举例,腾讯2019年第四季度以及全年财报。财报显示,2019年腾讯全年总收入人民币3772.89元,同比增长21%。其中网络游戏部分收入人民币1147亿元,同比增长10%,约占腾讯总收入的30%。剩下2000亿是拿来的,全都是手游。
手机游戏比PC游戏赚钱这已经是个不争的事实,你让腾讯在王者荣耀和英雄联盟里选一个,那绝对是王者荣耀。19年王者荣耀营收16亿美元,英雄联盟15亿美元,但是要知道王者用户基本都是国内玩家,英雄联盟是全球啊。要是你,在钱面前你还谈什么情怀,谈什么信仰呢。
再来说说3a大作,目前中国游戏市场的生态,做3A真的过于吃力不讨好。某阴阳师和某荣耀单个游戏带来的经济效益完全吊打任何3A大作,那么你觉得在资本家眼中,做哪个更好一些?
国内对大场景大场面特效的制作,要达到同样的效果,费用普遍贵于美国,而且很可能同样的费用也达不到相同的效果。游戏设计方面的积累,国内弱于美国很多,就算在镜头方面、故事编排以及各种方面国内都有不错的专业人士,但是他们又不是腾讯的。
腾讯做一个3A大作,基本就是从地基开始做,如果他能邀请来国内的大导演大编剧大工作室再联合几家特效大厂,可能能做一个非常不错的作品,但是……有这些人拍个电影不赚钱吗?为什么要花更多的经费做个不赚钱的游戏呢?
再一个,国内的市场还不满足3A游戏的制作需求,wegame上游戏卖的怎么样,steam上国内销量如何,大家都看在眼里,不清晰可以自己查查,3A大作是个什么销量,国内占多少,然后感受一下,腾讯花这钱做一个游戏意义何在?
所以以中国神话背景做一个体系太难了,不是难在能力上,有能力的公司没有这个初心,有这个心的没有这个能力。就是说一样赚钱,我为什么不选择简单点的。
最后再说一下,中国神话背景的3A还是等国外吧,以前有真三系列,外国对中国的三国还是比较感兴趣的,我们就等吧,自己是真没有希望了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请,对这个领域不是很清楚,不好意思帮不了你!
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