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哪吒需要物理穿透吗?
哪吒,铭文,物理哪吒需要物理穿透吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
装备选择
基本上前两件抵抗鞋火甲 , 第三件变数比较大 , 各种出法都有 . 攻击装可选黑切制裁破军 , 防御向基本反甲魔女不详冰甲看情况 . 我下面说一下对各个装备的理解
制裁: 这件是之前论坛上那个攻略里着重推荐的 , 我觉得制裁对于哪吒的意义首先是保证自己冲的那个人 ( 多数是射手 , 少数是发育好威胁大的法师 / 刺客 ) 吸血吸不回来 , 也就是开大招冲刺后的稳定击杀 , 其次才是用来打宫本曹操东皇程咬金这些技能回血 . 因为其实那些有回血技能的人一般来说不是我哪吒的首要目标 , 出个制裁也不可能专门盯着他们飞 , 只能说能碰上杀他就顺便克他一波 , 如果顾不上就算了 ;对面输出最高的 adc 跟法师才是我的任务 , 所以制裁更大的作用是防止一些带吸血书的法师 , 或者一两把吸血刀的射手在我杀他的时候疯狂输出吸血苟活 , 有时候对方有个人保护一手他们就残血活下来了 . 所以如果对方的后排发育不好 / 吸血能力不强 / 不做吸血装 , 有时候即使对面有个曹操宫本杨戬啥的 , 我可能也不会出制裁 ( 蔡文姬是个例外 , 她的回血是会照顾到我要杀的人的 ) , 实际上感觉出制裁虽然有特效限制但是输出确实也弱了一些 , 这个看个人喜好吧 .
黑切: 黑切优秀的属性大家都懂 , 反过来看存在的问题 --- 破甲对于哪吒 dot 的真实伤害来说是多余的 , 尤其是我没有肉铭文 , 玩哪吒基本是百穿为基础换上了一些更合适的零散 5 级铭文 , 最后算下来还是有 60 左右的物理穿透 , 更加觉得黑切的穿透浪费了属性 , 一直有些抵触 . 但其实也没那么严重 , 破甲还是能用在 1 技能跟普攻上帮助压血线的 , 实际上跟出制裁的局对比 , 黑切在中期杀人的效率确实也挺高 , 而且 15% 的冷却感觉还挺明显的 , 用哪吒冲进去真是一分一秒都在搏命 , 出制裁的时候对方两三个人再吃一发 1 技能就可以斩杀带走 , 偏偏 1 技能差 1 秒冷却的惨剧也是频发 ... 所以其实黑切也是不错的可选装备 , 而出制裁的话后续的不详我经常会改成冰甲来弥补这个冷却的手感 .
破军: 破军输出确实暴力 , 杀人效率不是前两件能比的 , 谁用谁知道 . 当然昂贵的价格也会拖慢后续防御装的成型 . 建议前期顺风 , 杀人多经济好的时候可以试一试 , 然后要尽量的惜命 , 保持住经济优势尽快做出后续的防装 , 总体来说更要求对节奏的把握 , 还有开大的时机 . 如果每次开大都能赚取人头跟经济差距 , 而且自己少死的话 , 一个先破军再补防具的经济领先的哪吒对于对面脆皮来说真的是噩梦 , 所到之处寸草不生 . 哪吒在我看来是一个比较激进的英雄 , 全防装总觉得差那么点事 , 破军对于真实伤害的提升是最直观的 , 毫无废属性 , 所以如果前期求稳做了全防装 , 我推荐第六件还是要出破军来增加威慑 .
各种防装: 防具基本是针对局势的 , 如果对方射手发育太好做一个反甲 / 冰甲 / 不祥 , 保证下次杀他而不是去给他送人头 , 对方法师前期暴走就做个魔女免得冲过去就蒸发 , 基本都是逆风时候被逼不得不第三件再出一个防具争取多活一段时间 , 多给对方套点火 ... 跟前面说的一样 , 先出防装的话还是推荐最后补个破军 .
血魔之怒: 单独拿出来说一下 , 这个是我最近在做的尝试 , 第三件或者第四件出这东西 ... 感觉是一件相对比较冷门的半肉半输出装备 : 20 攻击 +1000 血量 , 被打到 30% 血以下触发的特效 ,80 攻击 +30% 最大生命值的护盾 , 持续 8 秒 . 90 秒触发 cd. 我感觉这个装备的缺点 , 就是那个特效不可控 , 由于本身没有物抗魔抗 , 坦度一般 ; 额外生命值护盾跟攻击要自己被打残了才有用 , 正常英雄可能想用的时候用不出来 , 有时候要被围殴致死的情况出了盾也没什么输出机会了 , 无非多挨几下揍 , 很难控制收益的稳定性 , 但是对于哪吒来说这特效几乎就是一个主动技能 ! 因为我们几乎每次开大就是一场以命换命的战斗 , 杀 1 到 2 个然后全身而退固然是好 , 但是有些地形进去就没得退了 ,1 换 2 或者换 3 甚至更多也是家常便饭了 ( 所以均势局 kda 总是不高 , 死亡次数在那摆着 ) . 在对方后排面对 2 到 3 个敌人的攻击时 , 血量降到 30% 时突然恢复到 60%, 并且多了 80 点攻击力 ( 哪吒突然增加攻击力以后 , 已经挂上的 dot 伤害会不会增加我还不清楚 , 有高人来指点一下吗 ? ) , 这盾对于哪吒来说也许就是多杀 2 人并且自己能不死的差别 , 攻防一体的强力增益 , 比其他常驻防御的防具更适合哪吒定期打一波的节奏 , 哪吒出血怒可以说完全没有属性浪费 , 可控性也大大提高 , 节奏快的话每两波大有一波是带血怒的 , 有时候节奏慢了可能连续两三次团都带血怒 . 对方也经常由于莫名多出一个盾从而产生判断失误 , 本想围殴我 , 结果 3 个打 1 个被反杀 ... 上面那个 5 杀的图就是拜血怒一波所赐 , 下面有个血怒的冷却 ww 最后我死掉了才烧死第五个人 ... 有兴趣的朋友不妨尝试一下这件装备 , 我个人觉得还是挺适合哪吒的 .
最近用哪吒的人也逐渐多了 , 尤其在星耀 2 跟 1 的时候经常能看到队友常用也挂着哪吒 , 有时候也会被对方抢走 ... 这英雄现在确实强力 , 操作本身没什么难度 , 难点基本就在大局观 , 开大时机这些 . 希望别上 banlist 啊又玩不成了
一点拙见 , 希望对各位对哪吒有兴趣的朋友可以有点帮助 , 欢迎交流指正 .
回答于 2019-09-11 08:43:50
不需要
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好我是扎南,关于问题“哪咤需要物理穿透吗?”
我的回答如下:哪吒在王者峡谷中是上手难度低的英雄,在逆风时能够单带兵线,通过快速清理兵线牵制敌人,为队友的发育争取时间;在顺风时能够大招开团,直接锁定敌方后排,利用免伤吸收敌人的技能伤害,为队友的输出创造环境。所以哪咤是需要物理穿透的,那么作为一个这么全面的战士,哪吒在铭文上究竟该怎么选择才能让哪吒成为更轻松的超神?
以下是五级铭文推荐:
蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
蓝色铭文推荐隐匿,因为哪吒是依靠技能和普通攻击打伤害的英雄,增加攻击力能够提高哪吒的整体输出,移速的加成也比较重要,让哪吒无论是进场突进收割还是退场快速撤离都能做到游刃有余。而且作为战士的哪吒并不需要攻速的加成,所以在此不推荐大家蓝色铭文上选择增加攻速的狩猎。
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