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哪吒需要物理穿透吗?
哪吒,铭文,物理哪吒需要物理穿透吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
哪吒还是需要一定的物理穿透的,出个暗影战斧就足够了。哪吒的主要目的是打乱对面后排,或者击杀后排,也需要开团先手。碎星锤就不必要出。
回答于 2019-09-11 08:43:50
五级铭文推荐】
蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
蓝色铭文推荐隐匿,因为哪吒是依靠技能和普通攻击打伤害的英雄,增加攻击力能够提高哪吒的整体输出,移速的加成也比较重要,让哪吒无论是进场突进收割还是退场快速撤离都能做到游刃有余。而且作为战士的哪吒并不需要攻速的加成,所以在此不推荐大家蓝色铭文上选择增加攻速的狩猎绿色鹰眼:物理攻击+0.9/物理穿透+6.4
绿色鹰眼是物理英雄铭文的通用铭文选择,增加物理攻击、物理穿透能够提高哪吒前期的输出能力,在上路面对敌方射手时,增加了最大伤害能力的哪吒利用被动能够有效跟对方互相消耗,在血量优势的情况下可以击杀射手,在前期通过铭文的增幅击杀敌人建立对线优势。红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6
哪吒作为上单英雄,红色铭文上需求也是比较单调的。哪吒不需要暴击、暴击效果的铭文,而且因为哪吒在装备选择上偏防御,所以在铭文上可以偏攻击性,大大提高哪吒的伤害输出能力,在打团时能够让哪吒的输出值达到最高总属性:物理攻击+45/物理穿透+100/移速+10%
铭文解析:哪吒在比赛中通常是作为上单英雄,哪吒利用一技能可以快速清理兵线,利用大招可以全图快速gank敌人或者支援队友,根据这两个技能优势,我们知道哪吒铭文的选择重心。哪吒因为被动所以可以对敌人造成持续伤害效果,增加物理攻击力和物理穿透是哪吒的首选,移速的增加能够让哪吒支援能力更高,可以快速上线,移速也是不错的选择。
回答于 2019-09-11 08:43:50
先自报家门 . 4 月被朋友拉入农药 , 以前打过 dota. 上赛季基本在匹配和铂金段以内遨游 , 认英雄认技能认装备攒铭文 .
这赛季钻石以内用李白过的 , 星耀段有点吃力 , 正好看了 nga 一个哪吒攻略 , 加上版本修改 , 下决心 68 碎片换了一个 , 前天刚刚单排渡劫上到王者还拿了个 5 杀 , 回来还愿顺便分享点不成熟的经验 .
作战思路
哪吒对于打 41 分推很合适这一点相信我不用赘述 . 4 级前基本上猥琐 , 兵进塔了打一个 1 技能就要扭头跑 , 能把塔守住就不错 .
这里主要说下开大时机的体会 , 最常见最普遍的开大机会就是 41 分推 , 自己远离队友带线 , 其他队友抱团并且跟对面团队对峙 . 自己如果吸引了 1 到 2 个人过来 , 那么开大冲到另一个战场就是多打少 ; 对方 5 人抱团不分开的时候 , 如果队友龟缩塔下有利地形 , 比较能拖的话可以晚些飞 , 直接继续拆塔 ; 但是如果已经打起来了也可以选择飞过去支援 , 这个要取决于队友那边的团战打输会损失多少塔 , 或者你这边距离破高地还有多远 , 衡量一下是继续拆还是冲回去 . 需要注意的就是大家血量都健康 , 位置不明的情况下一定不要先手冲 , 低端局也许可以 , 但是对面足够了解哪吒的情况下 , 先手大招基本会导致对方全体走位龟缩回塔 , 哪怕不能回塔也会后撤抱团 , 这时候如果强行飞 , 哪怕不是进塔送 , 也是进对面技能满血量足的人堆里 , 并且你的队友没有加速技能 , 是跟不上你的 , 基本上就是团灭发动机 . 哪吒的大一定要等打起来 , 至少对方有 2 个人进场了 , 技能丢出来了 , 没有那么容易说撤就撤的时候 , 才是最好的开大时机 .
这种情况开了大以后基本上是锁定对方射手的 , 除非对方射手输出尚未成型 , 发育较差 , 同时法师的威慑力很强 , 或者很烦人 , 发育又好 ( 比如姜子牙 干将 诸葛 不知火舞 王昭君 ) , 有时候会选择冲法师 . 值得一提的是对方残血的前排大多不要选择冲 , 虽然残了 , 但是如果你冲他 , 一是也许等你到了他就死了 , 浪费一个冲 , 二是对方后排的输出环境就好了 , 三是你哪怕冲的是后排 , 因为后排刚开团一般还是满血 , 或者在赶过来的路上还没进场 , 基本上还是冲着主战场去的 , 位置不会偏差太多 .. 我经常冲到射手身边的时候 , 碰到对方后撤的残血前排顺带就收了 . 有那种极其怕死的射手 , 看到你冲他直奔自己高地的 , 这样逼退对方输出主力也是好事 , 可以中途停下来再往回走收割对方几个前排 . 另外一些情况是要冲对方比较靠前的人 , 比如刚刚进场输出一波拿了人头且有可能全身而退的法师或者刺客 --- 露娜 , 诸葛 , 荆轲 , 不知火舞等 , 虽然要放对方射手输出 , 但是这些人不趁机弄死的话高几率还会再秀一波 , 尤其是前期杀人多 , 发育的比射手好的 , 威胁也大 , 而且站位也都靠前 , 选择送他们回泉水 , 避免秀全场也不失为一种战术 .
除了这种比较王道的团战飞人以外 , 还有些单飞的情况 , 虽然少见一些但是抓住了收益是比较大的 . 单飞就是抓对方落单 , 比如对方在其他地方抱团 , 或者死回家了 . 一个人单独带线的 / 单独刷野打龙的 / 浪到我们野区的 / 过来单杀我方落单人员的 ... 等等 , 只要你开启大招飞他之后 , 我方团队比敌方团队更方便靠过去 , 形成多抓少 , 那么就可以飞 ; 相反如果对方能更早的去保护他 , 那你飞过去就是一挑多 , 就不能飞 .
我举个例子 , 比如中期最外塔都没了 . 我方在中 1 塔附近抱团 , 对方在上 2 塔 -- 对方红野区 -- 中 2 塔这个区间里 , 此时如果对方下路 1 塔出现了一个有勇气带线的人 ( 一般是鱼 韩信 猴子这些 ) , 那么这时候直接单飞他 , 队友是可以包过去的而对方其他人来不及支援 , 便可以先把对方这种高机动的带线员拔掉 , 之后再开团 / 分推 / 打龙都会舒服很多 .
碰到对方龟缩的很好 , 没人出来浪 , 尤其是守塔能力很强的阵容 , 缩高地的话哪吒开大会比较难受 . 提醒队友不要强冲塔 , 能分推就分推磨塔 , 不能就清他们野区扩大经济优势 , 然后打龙勾引他们出来团 .
拆塔对哪吒的意义非常大, 每拆掉一座塔可飞区域就大了一块 , 相反如果迟迟不拆塔会有一种没地方飞的感觉 . 因为我是单排所以每次 ban/pick 的时候都会打很多字跟队友交流 , 常说的有 来个肉辅助 / 优先拆塔制造空间 / 尽量野外开团 , 我带线看到团战就飞 / 不要冲对方塔下 , 我不方便冲人 之类的 . 有时候不说这些队友真的很难配合你 , 不是谁都了解哪吒的打法 , 甚至有人都不认识这英雄 ... 缺乏交流有时候队友就不理解为什么你总自己跑 , 你心里想的是 \" 你们集合 , 我带线 , 开团可以飞 \" 那就不要怕麻烦 , 说出来 . 不然真有人跟着你带线或者把你要带的线带了 ... 局内发言也挑选了 \" 大招已经好了 \" \" 拖住我偷塔 \" \" 技能不全撤退 \" 来提示队友我有没有大 , 开不开团 . 冲敌人的途中如果发现对方龟缩做的好 , 准备中途停 , 就一定发个开始撤退 , 如果不打算停 , 要飞过去强打 , 就发个发起进攻 , 这些沟通交流对于单排来说真的很有必要 , 尤其是哪吒这种很需要团队协同性的英雄 .
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