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王者荣耀平衡性有点差劲,假如让你作为它的运营官,你会如何优化这款游戏?
荣耀,玩家,英雄王者荣耀平衡性有点差劲,假如让你作为它的运营官,你会如何优化这款游戏?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
知道吗?大部分情况下,当你匹配等待其他玩家确定的时候,对局结果就已经基本确定了,也就是你还没开始打呢,是输是赢早就不是你能说了算的了,气人不?我知道你看到这里会很灰心。说白了,如今的匹配机制不就怕菜鸟胜率低于 30%一怒之下删游戏吗?不就是想让高玩输输赢赢增加游戏时长吗?OK,我要是运营官,我要改的就是这里,根据大数据分析,让高手匹配高手队友,同时匹配的对手也是与我方数据不相伯仲的,输赢只看技术。让菜鸟匹配菜鸟队友及对手,让他们瞎打去吧,都菜,谁也不嫌弃谁。如此一来,胜率依旧是一半一半,各水平玩家的体验度也都照顾了。
③皮肤作为核心盈利点,压缩产量提升质量。对每一款皮肤精雕细琢,让用户觉得不买我的皮肤,就是他自己的损失。
让我们看看,最近刚推出的大乔白蛇皮肤。

Excuse me?你确定这是白素贞,不是“白媚娘”?这风韵的体型,看来许仙的保安堂没少赚啊,伙食不错呀。铜钱头配上两条一米多长的大马尾,这是哪朝哪代的装扮?这酥胸半露,这身子慵懒,这媚眼桃花,这兰花指一比划,这犹抱琵琶半遮面的,咋了,你是怡红院头牌呀?负责审核并通过该皮肤的同志,你是历史白痴啊,还是审美跑偏?
设计调性与人物性格严重不符!白素贞的仙气儿呢?那股灵动劲儿呢?多好的一个 IP,活生生给糟蹋了!美工组的同志,皮肤的立项和定位能不能稍微走点儿心?既然主题是白蛇传,那能不能给咱们的主角白素贞安排一套白 shěi 的衣服?延续经典也好,致敬经典也罢。大乔的皮肤也就这样了,我看你推出“侏儒版”小青的时候,如何应对用户的大范围抵触。
知道为什么该皮肤出场动画有股浓浓的《奇迹暖暖》风格?因为奇迹暖暖已经在游戏形象设计和市场反馈两个核心方面,帮天美试错了。这种调性的设计风格已经被广大少男少女玩家认可并埋单了,天美美工组的同志只是照葫芦画瓢,东施效颦而已。看到了吗?天美的运营们已经安逸到能躺着赚钱,就坚决不坐起来。
二三十年来,只有两个成功的白素贞影视形象,一个是赵雅芝版的白素贞,另一个是《白蛇·缘起》里的小白。前者虽美,但年代太久远,后者是国漫形象,更适合借鉴或者合作。早在白蛇缘起院线刚刚下映,我就为该电影感到惋惜,因为宣发不力票房惨淡,也就是没赚着什么钱。这就意味着获得制片方的正版授权花不了太多钱,何乐不为?
我就尽快和漫威合作,推出墨子的钢铁侠限定皮肤,皮肤与电影票捆绑打折,哪怕要赔给 DC 违约金,哪怕漫威狮子大开口。因为彼时《复联 3》全球票房历史第 5,作为系列收官之作的《复联 4》大概率会更优秀。而且以腾讯的能量和王者荣耀的国民度,漫威不会不知此番跨界合作给自家电影带来的人气。知道孙悟空的皮肤为何这么好卖吗?因为美猴王是华人界零差评的 IP。而钢铁侠可是全球零差评的超级 IP!托尼在《复联 4》中悲壮谢幕更是燃爆粉丝热情,在此基础上合作,还愁违约金赔不起?还愁玩家不欢喜?

④绿化游戏环境,对代练、演员及恶意消极游戏等行为,视情况恶劣程度,予以不同程度的实质性处罚,绝不姑息。
代练通常是要跨省市切换设备和 IP 的,而且通过该账号的常用英雄和以往数据对比,大数据可以轻松识别是否是代练行为,从根源上拒绝代练就那么的难吗?演员,这里讲的是巅峰 2000 分段的演员行为,尤其是微信区。从该账号常用英雄的选择及对局表现异常糟糕,从对手近几局常用的上分英雄无任何败绩,可推断一二,再从无辜队友提交的举报信息包括文字描述、截图、录像,可以很轻松的断定是否为演员行为。再说恶意消极游戏行为,比如恶意挂机、恶意干扰打野、恶意送头及 KDA 严重低于该账号以往数据,这在各个分段都屡见不鲜,这种行为根本不需要举报,系统完全可以自动识别并作出实质性处罚。而不是扣 4 分了事,这对无辜队友不公平!同时应该对该局认真游戏的玩家作出实质性补偿,比如不掉星,不掉分。
王者荣耀那么多人谩骂,我甚至连据理力争的勇气都没有。因为运营们真的很糟糕。人们骂的是事实。
我之前说过,当我极为投入地写作时,写完我会觉得饿,就像写这篇回答。因为当你真的真的很用心地在做事情时,是很消耗精气神的。
如果我是天美的一名运营,我不仅仅会像对待我的文章一样精益求精,我会像对待自己的至亲挚爱一样精心呵护这款游戏。秉着一颗匠心,和追求卓越的决心,把它打造成一款品质和营收两开花的里程碑式手游。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我都没有学过
回答于 2019-09-11 08:43:50
哪有真正平衡的游戏啊 下个围棋还分先后呢
往大了说,王者荣耀近100个英雄,随便抽10组成两个队伍一共有多少种可能高中排列组合算一下吓死人,要做到完全平衡是不可能的。目前能做到完美平衡的应该是星际2,就算王者荣耀真正做到上述平衡了,最大的不变量不是人吗?人与人之间会有差异,每个人都有自己的风格、思路和技术。假设这种完美平衡的王者荣耀做出来了,如果不告诉你它已经是完美平衡的你玩起来还是会觉得不平衡。
我刚接触王者是S3或者S4,那个时候是刺客荣耀,那个时候刺客出打野刀然后就出吸血就可以大杀四方,后来经历过坦克荣耀、半肉荣耀等等等等,每个版本调整了之后都会有新玩法,有冷门英雄被重新拿出来玩然后送回下水道,这才是这类游戏的魅力所在,除了养猪献祭速推流那种破坏别人游戏体验的玩法,可以说moba游戏的乐趣一方面在于组队策略对抗,另一方面就在于随着版本更迭每个版本更新之后大家会发现新的玩法新的策略,游戏的热度才能随之不断上升。所以作为老玩家,我觉得只要版本没有出现毒瘤,我还觉得张大仙这些娱乐主播的直播好看,王者容易就是一款优秀的手游。
至于射手荣耀的问题,只能说这是英雄、装备和召唤师技能等因素的综合影响,下个版本看看官方会有怎么样的动作吧,其实这个版本也不算太过分,你说的射手荣耀我更倾向于站撸荣耀的说法,应该是大票狂暴后羿带着弱化辅助在王者峡谷上演的医学奇迹等一系列事件吧。也不算过分毒瘤,因为只是相对强势不像之前那种毒瘤分奴玩法。
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