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《JOJO的奇妙冒险》真的好看吗,我怎么看不下去?
喜欢,漫画,也是《JOJO的奇妙冒险》真的好看吗,我怎么看不下去?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
我也看不下去[捂脸]
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀:
以前写过一篇jojo的文字,这里再发布一下。如果喜欢就真是太好啦。
《JOJO的奇妙冒险》以\"生存\"为关键词,漫画家荒木飞吕彦展开他天马行空般的想象力,创造出了一个个光怪陆离的\"JOJO\"世界。诡异凛冽的画风,令人窒息的剧情,这样的创造性,直接让动漫脱离了普通层级的级别,让动漫具有开创性,就在这一点上已经赢了其他动漫一大步。2005年后在集英社青年漫画杂志UltraJump上长期连载至今,至06年单行本累计销量超过7000万部,至今在媒体评选的日本最受欢迎的漫画中,JOJO也能以排在第十六位,可见1987年至今,JOJO依旧受欢迎,被称为“男人最该看的漫画”
动漫前三部的大概介绍,想要追番的我就不剧透了。
第一部幻影之血借鬼石面具与吸血鬼的故事,其实是在讲述英国绅士的热血理念,JOJO家族大乔之后再无绅士。
第二部战斗潮流借柱中人追求完美生物的故事,其实是在讲述幽默智慧和荣誉豪情,二乔的幽默风趣无人能比。
第三部星尘斗士借解除JOJO母亲的替身诅咒,其实是在讲述替身使者的故事,白金之星的乌拉乌拉乌拉。
其实前几部JOJO的奇妙之处尚未成熟,第四部黄金之风开始,才是使JOJO系列成为动漫奇妙风格奠基之作, 其画风色彩丰富、人物个性异常、情节光怪陆离史无前例, 尤其第三部之后,加入的替身设定,使原本天马行空的情节,又增怪诞之风。
JOJO的成功来自于那位喜欢摇滚,幻想成为牛仔,成长于日本开始与流行文化紧密结合的时代的漫画家荒木飞吕彦。欧美文化融入日本,日本兴起了欧美潮流,在这样的背景之下成长的荒木自然而然身上也带着流行文化的因素,因此可以在JOJO中随处可见的欧美文化的因子,同时,服装设计专业毕业的荒木也为JOJO的人物设计了专属的灵魂衣饰,这些不一般的衣饰也促进了JOJO的成功。
《JOJO的奇妙世界》男人的艺术,艺术的载体,已经超越了普通漫画的定位了,更多的是带给你对自己人生的启发的读物。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很好看啊,至少前几部就很好看。你看不下去的原因:可能一是你不喜欢那个画风,如果是这个的话,看习惯了也还好。
二是,你可能看的是旧板的,旧板的我也不太爱看,看新版的觉得好多了。
三,如果看的话,建议先从第一部开始看,这样能清楚整部的前因后果。如果先看后面几部,可能看的让你有点理解不了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
JOJO并不是一部无可指摘的漫画——它并不完美。
一般慕名而来的读者会被它表面形形色色的缺点劝退,毕竟上世纪的漫画和JOJO本身的诸多风格跟今天的漫画相去太远。跟早期的高达(富野诡异的会话逻辑)一样,你过分拔高会让一般读者产生错误预期的。就好像很多慕名前来接触东方系列的人去接触原作游戏的话,也会被它的粗糙感(组草Zun绘,粗糙的剧情对白展开)劝退一样。发掘这种文化其实与淘金淘钻无异,稍微一个眼神对不上,就会错过这个作品。
JOJO的门槛在于画风太糙太硬,绘柄繁复却又不追求精致感,剧情展开想象力爆炸,但是却又不肯做好润色和过渡部分,看起来从一个关键节点立刻跳转到另一个关键节点。用一个词形容得话大概就是“大巧不工”,你如果不补充细节段落的话会觉得展开莫名其妙(比如给花京院拔肉芽那段,刚说明肉芽是个什么东西,还没论证讨论可行性,承太郎立刻就动手了。比如为了向读者分析状况让已经没了下巴的灰色之塔诈尸,噼里啪啦讲了一大堆。再比如说承太郎强行认不出变小的波鲁那雷夫等等)。大概荒木觉得只要关键剧情上下功夫,如何在细节上做得符合人之常情,世之常态就不在他的考虑范围之类了。荒木就不想把JOJO做成特别精致,只在自己最想发挥的部分做到精彩。如果你较真了,就会觉得这些展开很尬,如果你能接受这种叙事方式,就会觉得很带感。
所以如果你看了JOJO真的喜欢不起来,也不能扣上你比较LOW或者品味不行之类的帽子。只能说你不好这口,或者时机不对(合适的年纪、人生经历——喜欢旅游,对时装配饰有自己的品味,对欧美乐队有足够多的了解的城市小开?,看漫画时的情绪和环境能让你慢慢看进去)。
能不能喜欢上JOJO,取决于你在漫画读者人群食物链的哪个等级。如果你只喜欢一般现象级的流行作品,显然JOJO不是你的菜。如果你对漫画有自己的想法,那么你可以尝试看看JOJO,可能最后还是喜欢不起来。我大概错过JOJO两次,第三次才慢慢看进去。
JOJO的缺点是什么:粗粝的绘柄本身——比如作者喜欢画法令纹、颧骨的外角的折线这种,让角色的脸看起来像削过一样(荒木前期的画风跟原哲夫很像),还有为了突出材质感显得画面特别脏等等(90年代的漫画很多都有这个问题)。前几部构图很不自然,人体比例,角色和物品在场景中的透视表现等等都存在问题。每一大部JOJO中的剧情的脉络也很松散,不怎么严谨,如果真想抬杠,还是能挑出很多不自然有违和感的展开的,精彩的想象力和战斗仅限于每一段战斗本身,放在整部的故事链条中,你会觉得角色的性格人设不稳定,展开方式太硬忽视了太多最优解决方案等等(比如DIO高调地谋夺财产,战斗基本1V1,外部力量借助不充分(SPW财团),杜王町主角团跟吉良吉影对峙发展到白热阶段,每个人还悠哉地过日常生活)。还有大段大段的旁白解说,放在其他漫画简直就是坑爹的毁灭级的扣分点。
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