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玩游戏的伙伴,是因为什么玩呢?
游戏,玩游戏,都是玩游戏的伙伴,是因为什么玩呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为 快感 吧 赢一个人的喜悦感吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
无聊就玩
回答于 2019-09-11 08:43:50
无聊去玩的
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为有朋友一起玩,所以就加入咯。
回答于 2019-09-11 08:43:50
现实朋友
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩游戏当然是为了打发时间了,也有的是兴趣爱好,还有的是为了挣点零花钱
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩游戏就像我们挣钱一样,一开始你只想挣更多钱,当你达到了一定程度以后,钱对你来说似乎不再是第一位了,你若追求的就是一种成就感。玩游戏也不例外,当你在游戏中披荆斩棘,过五关斩六将的时候,一种成就感就会油然而生,那种愉悦感是无法比拟的。一些现实中不能实现的目标、理想,当你在游戏中实现以后,内心的快乐是言语无法形容的。当你的需求越来越多,你就越是渴望把这种现实中不能实现的通过游戏来变现,于是,游戏对你来说越来越重要,继而痴迷、沉醉,不能自拔。越是这样,越是想把你的不满和压抑通过在游戏中释放出来,从而获得满满的优越感和欣慰。
回答于 2019-09-11 08:43:50
恐怕很少有游戏制作者会从这个角度去深思熟虑.一直都是认为只要把一个游戏中的世界背景完善就是一款能够赚钱的游戏产品了,当作严格日进斗金的盈利工具.这个思路放在2005年(最大限度的期限)之前或许会在网络游戏的世界激起点涟漪.可是,随着玩家对游戏的频繁的接触,逐渐熟识网游之后.那些原本是新奇的东西随着时间漫漫变得索然无味——曾经的令人遐想的,眼前一亮的东西到了现在都以嗤之以鼻的态度去对待了.可是目前还是有一些游戏制作者在恶性循环的做着他们自以为正确的挽救行为——游戏世界的历史背景,环境场景,人物角色,任务系统,结婚系统,坐骑系统,武器装备等等.难道改变这些就能挽救网游的寿命,能作为长期的盈利工具?这些的改变也仅仅是换汤不换药,要是真能起到作用的话,也就不用煞费苦心的寻求创新改变了.
一味的寻求创新那也就是望梅止渴,更甚者是饮鸠止渴.
奇迹出现一次,那是莫名的鼓舞奋盎,是很感动的,奇迹出现的第二次,虽然也激动,泪盈眶,可是总没第一次那么心悸,第三次的出现,就有些理所当然的心理暗示,第四次的出现就开始有那么点麻木的表情,第五次第六次以至更多次...直到一天理所当然的本应该出现的“奇迹”突然没像往常那般出现——“今天怎么没出现了?真是百年不见的奇迹啊!”
前十五,六年前,人们接收信息的渠道还有限的很,大部分都是从报纸上来获取,那个时候报纸上有个什么煤矿坍塌或者打架的类似伤亡,总能引起人们的一些带有叹息怜悯同情感伤的谈论纷纷,那真的是真情流露.可是现在呢,电视报纸上的类似的报道还能引起大众的共鸣么?恐怕有也是稍众即逝,稍微受其他信息的干扰,那仅存的一点情感也随之泯灭.更有甚者,只把此类情况当作免费的精神粮食.(你要是问我为什么他们那么无情,那我告诉你,他们的无情跟你为什么要看我写的这点东西的目的是一样的)然而即便如此,你也不能指责他们无情,过多的伤亡信息跟更多的其他的信息每天都不停的充斥着他们的感觉神经,即使再敏感再纤细的神经也是经受不住这般摧残的.这是必然的结果,很自然的结果,没有任何能站得住的脚的理由去指责.因为这自然的本质.
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