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以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
格斗游戏,游戏,街机以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
格斗游戏当然大火过,火到奥尼尔出演游戏都不是篮球,是格斗。其实格斗游戏在家用机上影响并不大,影响最大的还是街机业,90 年代初街机在家用机冲击下基本要死球了,但是街霸 2 一出马上迎来第二春,一直到 96 年才有二次衰败的迹象。国内玩家应该也见过街机厅里什么都没有只有 KOF97 的盛况,日本除了不是 KOF 外也基本差不多了。
火的首要原因是画面太酷炫了,RPG 用 24M 容量都能做出旷世神作 FF6 来,格斗游戏 24M 才刚入门。其次是能够同乐,之前的游戏只有少数 STG 和 ACT 可以双打,SLG 和 PUZ 有对战但节奏慢,只有格斗游戏,两人一起玩,3 分钟一局,场面火爆异常。
但是格斗游戏的门槛真心太高了,我认为在所有游戏类型中门槛是最高的,甚至比 RTS 还高一点。
门槛高的原因就是这类游戏的内容其实很少,就是围绕那么几个人几个场地,RTS 好歹还有地图设计,格斗地图几乎都是平板,所以就算画面再好,游戏性不高就没的玩。你想象一下,如果一个沙盘游戏,场景只有几个屏幕,你得在其中转几个小时,那么对系统和手感的要求会有多高。
这东西还不像 PUZ,系统没法完全创新,只能微创新,而基础系统大家都是共通的,这就意味着基础要求越来越高。类似 RTS 业后来的局面,不管新公司出了什么作品,大家都直接上去和星际比平衡性,那简直就……
仅仅是制作门槛高也就算了,玩家门槛也很高,你觉得玩星际的有多少人能说清一半单位大致的攻防参数?那你又怎么可能指望大家记住格斗游戏招数的特性呢?输入是第一个门槛,这东西是一次投资终身受益,但也意味着投入会很大,普通人要想有最基本的输入水平,恐怕要断断续续玩半年。连续技是第二个门槛,恐怕历代玩家中只有 10%的玩家能够使用最基础的连续技,至于融汇贯通那就完全是做梦了。3D 格斗每个人有 80 招不算多,一个游戏最少十几号人,别说熟悉,就是稍微了解一下也是非常耗时间的。
一个普通玩家,花 20 个小时可以对一个 RPG 的系统有全面的了解,花 20 个小时玩 CS 起码是个不错的猪队友,玩格斗,20 小时你 P 都不是,连招都未必能发出来。50 个小时以下连游戏最基本的乐趣恐怕都体会不到。这么说吧,你能想象一个玩家苦练了一年星际,连编队都学不会吗?可是在格斗游戏里就很正常。崩击云身双虎掌这招我断断续续练了将近 20 年了,至今发不出。(当然是说手柄,我朋友用手柄有一半概率能出,知乎能随便发的人的简直多如狗)
90 年代格斗游戏最火热的时候,大部分人连必杀技都发不溜,所以大家其实不是在玩游戏,就是赶个时髦而已。当时玩格斗是因为画面超级棒。现在游戏画面普遍好了,格斗的画面也不显眼了。所以你也别怪现状格斗游戏都卖肉了,不卖肉新手根本没动力扔 50 小时练基本功。
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一名资深DNF玩家来说,DNF对我来说是信仰,那时候流光刀站街是是大佬,那时候玩家们还在暗黑雷鸣深渊喊着组队!再看看现在?年套先来20套?充钱就送毕业套?呵呵,没落了?还是堕落了?
回答于 2019-09-11 08:43:50
参与感不强
回答于 2019-09-11 08:43:50
历史在发展,格斗游戏设备原始,简单。在过去很流行,现在流行的是集体配合的游戏,比如lol
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请,听说过,不了解。无从说起。
回答于 2019-09-11 08:43:50
⭐导致格斗游戏没落的原因是多方面的,我总结了一下。
1.设备跟不上,随着现在设备的越发先进,手机,电脑等多功能产品的出现,拉走了人流量,而格斗游戏需要去固定地方,局限性太大。
2.游戏大环境在变,以前那一批玩家以及现在的玩家闲余时间都呈现一种碎片化的方式,没有过多的时间去耗费。
3.产品关于单一,相比于手机电脑等,格斗游戏设施已经比较落后了,更不用说现在推行的5g遥感,投影技术了。
4.画面感差,随着科学技术的不断发展,人们对于游戏画质画面的要求越来越高,不符合客观发展规律的自然会慢慢没落。
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