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以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
格斗游戏,游戏,街机以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
格斗游戏没落的原因其实不需要太多的话语来描述,几个字就可以了 !游戏环境变化!对,就是游戏环境变化太大,导致格斗游戏没落至今,格斗游戏是街机的象征,但是逐渐的电脑已经取代了很多游戏机!同时Pc端也出了很多比格斗游戏更好玩的游戏,包括游戏内容啊,游戏玩法啊各种方面都领先了格斗游戏才会导致格斗游戏如此的没落!当然现在格斗游戏玩的人也是有一部分的,大部分人都在任天堂,全明星格斗!你可以了解一下!
回答于 2019-09-11 08:43:50
以前游戏种类少所以格斗游戏比较突出,现在可以玩的游戏和平台也多了,所以格斗类游戏发展度跟不上了,不过也看看是那些平台的格斗类游戏不火,像手机和ps4平台的火影类格斗游戏还是不错D
回答于 2019-09-11 08:43:50
格斗游戏第一次重创应该是机室的不景气,后来零几年的时候转入电脑后再次被喜爱。但随后的掌机,手游的兴起才真正没落了格斗游戏,个人感觉是因为操作手法的缘故。现在大多数游戏手柄手游所依靠操作的主要集中在大拇指,这种操作模式打类似拳皇街霸等游戏时会发现特别累,出招也特别不顺畅。久而久之就被边缘化了
回答于 2019-09-11 08:43:50
在近期的一次采访中,“铁拳”系列制作人原田胜弘针对格斗游戏衰微的原因发表了自身看法,他认为并不是游戏“越来越难”
格斗游戏这种东西生来就很难。换句话说,“原来就难”才是正确答案,至少“过去很简单”是骗人的。
这只不过是当时玩家的“绝对值”,与其说这是分析,不如说是随着时间流逝而产生的感情上的印象论。
从好的意义上来说,以前“大家只进行了那种程度的游玩”。
在此基础上,原田胜弘还举例解释了他的说法。
假设有5个兄弟玩格斗游戏,最初大家都在同一起跑线,但大家的水平渐渐开始拉开差距,水平较差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。
从某个时间点开始,老三不眠不休疯狂研究游戏,渐渐所有人都打不过他了。只有老大还在努力打倒老三,而最后两人就到达了让人畏惧的水平。
当这个格斗游戏出了下一作,其他几位兄弟只剩下旁观的份。
原田胜弘认为,格斗游戏玩的人越来越少,不是游戏变复杂了,客观分析应该是“社区”成熟了。
相对应的,这个游戏本来就拥有“自由度、深度,以及引出人类许多能力与精神”这样高难度的“底子”。
不管是新手还是老玩家,打过格斗游戏的朋友或许就会碰到“差距不断被拉开”、“完全打不过某人”等类似经历,有的人坚持了下来,有的人选择弃坑。大家觉得格斗游戏的衰微是什么原因造成的呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
1.环境差的影响。小的时候几乎都知道,街机厅里面鱼龙混杂,基本就是烂仔集中营,被打、被抢是常事,甚至被杀,有些人喜爱,但因为环境的问题和家长学校的压力望而却步,退身成为现在的经纪人、老板之类,只看,不玩。 2.对游戏的失望。对的,从街霸说起,8人街霸玩的就是bug的乐趣,跟后来的97一样,没有bug,就是少了一点乐趣,到了12人街霸出来的时候,真正做到修正,有对战的乐趣,但是好景不长,kof94出现了,才发现“原来我可以不被压在角落打得那么憋屈的”,攻击跳跃方式也有很多种,多样化,不再是拳脚、波动、升龙,玩家逐渐转向kof。直到时代进步发展,游戏被慢慢吃透,97变成了“八猪门”,98变成了“八克门乐”,失望的玩家开始游走了,但发现换游戏并不像想象的简单,就算想练,也力不从心,一是网络平台的延迟,跟之前的理解和节奏完全不一样,要“重新认识”,二是想练一练还要缴费,缴费不要紧,可是要看平台脸色和承受高科技出现的干扰!于是再期待,期待下一作出来我再练练吧,结果一代不如一代。 3.平衡性。格斗玩家要的核心就是这个,而现在的kof平衡性已经做得很差,而且玩法单一,没有一个画面、打击感、音效、平衡性都让人完全满意的作品。哪怕再打补丁都无补于事,例如kofxiv。峰回路转,玩家再转回街霸,寻求所谓平衡性,但街霸和13一样,那个画风不是亚洲人都能接受的,别说什么国际上卖了多少万份,这里特别提到的是“亚洲人”。玩家渐渐在期待、失望、不得已离开中消亡,而喜爱格斗游戏的玩家,基本上70-80后,有情怀在里面,但是再有感情,也抵不过期待之后的失望,何况现实生活中待处理的事情太多了,谁还有时间去适应研究新的不平衡和承受期待中的失望?慢慢的也就放下了,回头去玩旧的吧,也发现输赢都无所谓了,现在的kof感觉就是在玩“酷跑,像赛车一样“你追我跑”的感觉,时代在变,打法也在变,认知也都在变,而纵是仍然有满腔热血去期待,也被这些因素磨平了。
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