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你觉得云游戏安全吗?为什么?
游戏,皮肤,你的你觉得云游戏安全吗?为什么?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
狙仙景十二
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回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢悟空小秘书的邀请
云游戏的运营商首先要将手里的计算机资源捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一个游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。
2009年3月,美国OnLive公司推出了一个游戏技术,这项技术看上去近乎完美,以至于人们都不相信它是真的。该公司声称,它可以通过互联网将具有复杂画面的视频游戏传送到任何电脑,或者通过机顶盒传到电视上。在此之前,像基于DX10的《孤岛危机(Crysis)》这种高端游戏,通常只能在售价上千美元的高端电脑上运行。而Onlive公司的这项技术,彻底改变了这种状况。
这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一个手柄,一台显示器,以及一个网络环境,他就可以用自己的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,人们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一个FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一个标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。
这项被称为“云游戏”的技术,目的是为了把游戏从游戏机或电脑中分离出来,颠覆游戏开发与硬件升级的紧密联系,Onlive公司的创始人兼CEO 斯蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman)说,“你不需要一台顶级配置的电脑来运行这些游戏,全数字发行意味着你永远不需要升级自己的硬件设备。”
2009年7月,在中国的chinajoy展会上,云联科技发布了其最新的GODHD(高清游戏点播)技术,与Onlive一样,这一技术可以实现在普通配置的电脑上,运行以往只有在高端电脑上才能运行的最新高端游戏。邓迪向本刊记者介绍说,云联科技的云游戏平台也将在今年6月正式上线,现在已经开始支持用户免费试玩。
不过,Onlive和云联的云游戏平台,都遭到了铁杆游戏玩家的怀疑。玩家们最关心的的问题是,云游戏真的能够做到与传统单机电脑上的用户体验一致吗?游戏传送的滞后问题会不会影响关键的用户体验呢?
2009年9月,在麻省理工学院举办的世界新兴科技峰会(EmTech)上,帕尔曼为与会者生动地演示了这项技术。他用一台低配置的笔记本电脑,向大家演示了《孤岛危机》游戏的操作,在舞台的大屏幕上,炫酷的游戏场景非常清晰,交战异常激烈。随着他的操作指令,画面上的人物不停地向岸上的“敌人”射击,没有几分钟,“帕尔曼”就被击毙了。他放下电脑,自嘲地对台下观众说:“很抱歉,我是设计游戏的,却不是玩游戏的高手。”
而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。当然,你也可以像现在这样买下一个游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才会如此推崇云游戏模式。
2010年3月,Onlive公司宣布,其云游戏平台将于今年6月17号正式上线,美国东西海岸间48个州的用户们将可以体验此服务。“在将近8年的研发、几千次小组会议、几百万个代码行以及数不清的彻夜工作后,Onlive的云游戏平台终于将要面世了……请为我们鼓掌吧……”帕尔曼在他的博客上这样说到,“每一个Onlive的员工都怀着无比激动的心情,来见证这个重要时刻。终于梦想成真了,我们知道这是一个重大的事业,这将改变一切。”
回答于 2019-09-11 08:43:50
这软件自身的安全性是过审后的,绝对不会出现盗号的情况,而且云手机是一台你自己专享的独立设备,到期后,系统会自动恢复出厂设置,格式化云手机里的所有数据,所以也不会造成隐私泄露等安全问题
云主机本身就是一台电脑,与普通电脑的操作无异,只是你不需要了解它的硬件,只要能上因特网的地方都可以使用它,用IPAD,用智能手机,用任何一台能上互联网的机器你都可以随时访问你的云主机,只需要在这些终端设备上安装它的一个客户端就可以了。
而且使用云主机你无需担心重装系统之类的麻烦,因为它就算是系统崩溃了,你也可以在分分钟内重新生成一个,而你的资料不会有任何丢失。
云主机是未来PC机的一个发展方向,有着现在普通电脑无可比拟的优势,只是限于目前的家庭用户带宽不是很高,所以还末能普及。
云游戏所解决的最大问题就是能够在任何平台上玩任何一款游戏。也就是说,想玩3A大作,你不再需要一台专门的主机,只需要在云游戏平台上订阅,即可以在手机上玩各种主机大作。
这一点或许能让原本小众的主机游戏在未来发光发热,毕竟要拼游戏质量,现有的手游和主机游戏完全不是一个档次,一旦主机游戏也拥有了便携性,手游市场或许会受到很大的冲击。
但云游戏最大的问题就是网速。
根据谷歌的说法,想要在“Stadia”上有60帧/1080P的游戏体验,至少需要25Mb每秒的网速,这种网速的普及在短时间还不太现实。
当然,云游戏的难题也不仅有网速,还包括操控性的问题,想要在手机上玩大作,可能还要配备一个专门的手柄。
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