您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
如何评价游戏《月影之塔》?
游戏,月影,玩家如何评价游戏《月影之塔》?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
如何评价游戏《月影之塔》?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个是国内独立游戏团队制作的,手绘风解迷冒险游戏。讲述的是一个塔底昏迷后醒来的小男孩,为了解开自己身世,以及揭开这个世界的冒险旅程,这个游戏全程没有文字,只是使用认识的图片和音乐作为线索,里面的人物动作场景构建的很漂亮,也很大气。
2816年7月,还被评为年度中国独立游戏大赛最佳美术奖,推荐这个游戏,适合一玩[灵光一闪]
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先给出结论:这个游戏出乎意料的好。
开始界面
以下内容,有轻微攻略和严重剧透。
玩法
解密游戏玩家的行为几乎是固定的:观察——尝试——分析——再尝试——过关。所以解谜类游戏其实是很枯燥无趣的。设计者给你设下一个个坎,你明知道这些坎是人为设置的,为了通关还是在那里苦苦思索。因此,解密类游戏的快乐来自于找到规律(解法)后的喜悦,某种意义上来说解密类游戏的乐趣来自对自己智商的肯定。
“春夏秋冬”关卡
所有的内容都是有意义的,设计者就像是“高考出题者”,题目给出的任何条件,都是要利用的。在“春夏秋冬”关卡中,就有两个条件。第一,在尝试中可以发现,如果主角和萌宠处于“非出门季节”会被“石化”,那么关卡里面所有有高度差,需要垫脚石的地方就可以使用这个操作。第二,室内四幅壁画按顺序很直观地给出了“传粉”,“灌溉”,“赶鸟”,“丰收”四个场景。想明白了这两个要点,一通操作,一气呵成,舒服~
故事
主角从小被师父带大,后师父为救主角被暗魇变成一只小萌兽。主角失忆,从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,开始冒险之旅。闯关过程中,主角和小萌兽相遇,于是携手闯关。主角回忆起之前的事情,发现小萌兽就是师父。在最后移动机关石,触发阵法的过程中,师父(小萌兽)舍身和暗魇同归于尽。世界恢复了宁静,主角则接过了师父的衣钵,守护这个世界的平衡。
主角接过师父衣钵
通常由于开发者重点不在剧情上,很多解密类游戏的剧情都做得非常隐晦,甚至很多游戏剧情上“开放得”都无法自圆其说。然而《月影之塔》的却直接利用长达20min的过场动画配合少许关卡内容,使用倒叙手法,把故事有头有尾得讲清楚了,这一点看着容易,但我觉得难能可贵。
音画
吉卜力风格的原画真的非常讨喜,尤其是在解密类游戏中。“线稿”化的UI,简洁而且能和原画保持一致风格。看介绍开发者全部用了帧动画,画面表现得非常细腻
一秒12帧,一帧三个图层,总共超过250套角色物件动画,以及20分钟的过场动画!
从业以来,我一直做的是商业游戏,深知一个完整的游戏所需要美术的工作量,光凭这个数据,我为开发者点赞。
“线稿”UI
和很多解密类小品不同,《月影之塔》用了大量管弦乐做BGM,不得不说管弦乐的感染力非常强,我的情感随之发展和起伏。
最后爬梯,开发者还尝试使用“强风”动画和音效设置卡点,掌握节奏后,竟有一丝愉悦,算是玩法中的一个小插曲。
另外,我发现一个细节,在初期有个关卡墙上的钟,竟然和现实中的钟同步,开发者真的有心了。
不足
互动元素偏少,有些关卡设置可以纯靠遍历过关;
在春夏秋冬关遇到“主角位置上移的轻微Bug”以及偶现“拖动角色移动Bug”;
过场动画看一遍后应该要有跳过。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果不是从大量的中文留言中发现一些蛛丝马迹,很难让人相信 Steam 绿光页面上正在接受玩家投票检阅的 LUNA The Shadow Dust (中译:《月影之塔》)是一款国产的独立游戏。
《月影之塔》“未映先红”
不仅如此,在长达33页共330条评论中,还混杂着英语、俄罗斯语、西班牙语等多国语言,共同表明:这款尚处于研发中的点指式解谜游戏“未映先红”。对于国内玩家而言,国人的作品能够使人产生亲近感。庆幸的是,大家并未因为地缘关系而胡乱吹捧,“支持,不仅因为是国人,它算得上一个好的独立作品,非常喜欢这种复古的画风,希望能带来更多的惊喜。”署名“Heathcliff”的玩家留言道。
steam页面满满的都是国人的留言支持
归根结底,《月影之塔》让人产生好感的原因还是源自于游戏本身,从复古精致的画风、轻盈悠扬的配乐到娓娓道来的故事展开,戳中玩家的都是一款优秀的游戏应有的质素。这一点也得到了 Kickstarter 上的捐助者(backer)的认同。截止目前,该游戏在 Kickstarter 上已经筹集到6,582英镑,距离1.2万英镑的目标还剩下17天的时间,相信最终能够圆满完成任务,开发团队 Lantern studio 承诺的安卓版、iOS 版也能一同实现。
温暖的配色、复古的家具、奇妙的旷野.....《月影之塔》仿佛将玩家带入到了一部欧洲的童话故事之中,在西化的风格之下,《月影之塔》讲述的是一个现实与魔法并存的故事。可是突如其来的变故引发世界失序,戴着可爱兔耳朵的小男孩开始踏上意外的旅途,只有当月亮再次升起,和平才会再临人间。故事还是那些故事,站在游戏世界呼唤“爱与和平”,每次都期望开发者能够在故事上更有意思,不过,在画面、音乐和解谜玩法共同作用于剧情之下,配上一个宽泛的世界观足矣。因而我们倒不必过分执着于剧情。
复古、精致、温暖大抵是对这款游戏画风的最初印象
那么,对于这样一款国人打造的解谜游戏,玩家应该保持怎样的期待呢?这当然因人而异,有的人看重与游戏的交互,感受开发团队藉由作品传达的情感;有的人希望能从创作者天马行空的想象中穿越大千世界,体验各种新奇;而有的人则秉持着对解谜游戏的热爱,摸索的过程中去探索解谜的乐趣。这些兴趣点在官方发布的 DEMO 中都得到了相应的展示。
上一篇:农村空气新鲜,硬件条件改善了,生活质量提高了,城里人羡慕吗?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |