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你觉得一款游戏最重要的是什么?
游戏,玩家,最重要你觉得一款游戏最重要的是什么?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
当然玩游戏只是一种放松的方式,不能一味沉迷于其中,应该劳逸结合。这是最好的一种方式,同时也应该理智地认识到会玩游戏和不会玩游戏的人是有一定的天赋的,就好比各行各业都有精英人士一样,不是每一个人在同一领域都能成为高手,所以,打游戏只是一种方式,更多的是从中体会到学习的快乐,学的是一种技能和方法!不能误解打游戏只能带
坏的影响!
回答于 2019-09-11 08:43:50
乐趣
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得一款游戏最重要的是给用户带来良好的体验。因为我们大家打游戏的目的很简单,放松 打发时间 过过瘾等这些都是,要首先考虑这些东西,然后的话公平性还是最重要的。我相信做到了这些,游戏带来的收益也就跟着来了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩的开心!有游戏体验这是最重要的!
回答于 2019-09-11 08:43:50
一:游戏的题材
二:游戏的玩法
游戏的题材就好比一个故事,如果我们对这个故事感兴趣,我们就会把这个故事听下去,如果题材好,玩的人肯定多!
游戏的玩法是最能吸引玩家的东西!玩法多样化,游戏的可玩性才更高!
回答于 2019-09-11 08:43:50
美术音乐都属于素材的一部分,画面表现也和程序息息相关,我想题主所指的只是相当有限的一部分游戏,比如目前中国市场主流的吸金手游之类的,如果问“开发时资源分配在游戏什么方面最能做出赚钱的游戏”我就没资格回答了,但是现在这个问题我还是能来凑凑热闹滴。
看了现在的回复大部分是说“美术重要”,这其实也是根据现有的中国游戏行业国情得出这样的结论,因为快餐文化+读图时代+网络营销,美术是最直观的东西。但我个人赞同的是“没有短板”的评论。说“美术重要但程序做不出来是白搭”和“程序是下限”在开发意义上都是对的,但不够完全。
我觉得最重要的是游戏的整个机制(Mechanic),也就是画面、声音、玩法和程序的配合,达到好的最终游戏效果。
说美术重要,细分下来,也需要角色、背景、UI等美术都没有短板,却不需要哪一项特别出众,那么你说这些细分里哪个最重要呢?哪一项过于出众其实对提高游戏水准没有太大的加成,除非其他项目配合得天衣无缝,这个红花配绿叶的匹配机制才是最重要的,不然既造成开发资源浪费也会分散玩家注意力。
在一个游戏做出来之前,我们可能只能从其他方式揣摩它的样子。现有的模式直接copy,ABC功能的组合,跨界的表现形式等等,越是创新越没有范式,越是创新越是不断尝试的过程。这个时候开发者应该是利用现有优势,让其他项目尽量去配合它。玩家从精美的画面中没有体验到该有的体验,说明美术没有被利用好,其他的机制没有配合好。
一个游戏好,是没有唯一标准的,因为美术的形式就有千千万,以商业标准衡量审美是非常局限的。但一个游戏不好,肯定是机制问题,配合问题。那么,这样就可以看出来了吧?机制才是最重要的。
题主问的很实际,我这种答案可能就有点天真了,不过,我觉得游戏作为第七艺术,还是应当有它自己的理念,我不能认同某种艺术作它的代表。机制才是游戏的核心
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩游戏并不重要,但开心最重要。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我认为一款游戏重要的是有吸引人的地方,比如我的世界吸引的有各种各样的mod,规整的世界。英雄联盟有各种英雄。造梦西游有精彩的剧情……这样的游戏才能吸引人。
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