您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
游戏,日本,美国日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了
80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。
随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。
不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。
2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。
回答于 2019-09-11 08:43:50
各有所好吧,日本已漫画为主,所以游戏方面大多数以二次元动漫方面为主,而美国就不同了,他们的游戏方面有很多,所以每个玩家的手感,包括兴趣也就不同,都是好游戏,如果真要是比较的话会很难(给个通过,谢谢!)
回答于 2019-09-11 08:43:50
哈哈哈,也不一定哦!日本游戏只是框架做得好,内容丰富多彩。而美国游戏就有一点乱套了,日本游戏把基本框架结构推给美国制造,然后美国把那些内容修改一下就好了
回答于 2019-09-11 08:43:50
不光是游戏业重心转移到美国的原因。
在90年代美国人只会做狗屎的时候,美国游戏公司规模仍然很大。
美国游戏业有一个特点,就是发行商主导。
EA 动视 Acclaim THQ 都是
导致的结果就是小公司必须依附于大发行商,把主要利润让给人家,才能卖得动。
为什么EA口碑那么差,还是不停有小公司往它口里掉,因为这些小公司无法反抗。
原因大致可以归结为美日游戏市场机制的差异。
日本游戏市场的一大特点就是硬件公司主导,任天堂时代所有公司都是任天堂的狗,发行要听初心会的,发行商自主性差,后来的索尼则是努力降低发行门槛,有意识地扶植小公司。所以日本的大公司垄断性不如美国。
而北美市场的零售控制在百货商和超市集团手中,任天堂干预不到,发行商有很大操作空间。时间长了发行商买了一堆工作室。而且美国市场商业化更厉害一点,广告效果更大,所以到头来就是砸钱多就卖得好。
而且日本人讲究一所悬命,没事不跳槽,收购很少见,所以没特殊情况的话大公司也不收购小公司。
日本大规模的收购是2005年以后了,活不下去的老公司投奔大公司。至于中小公司早死光了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
单从数据上来说,日本游戏确实已经从黄金期步入了衰退期,众多知名的游戏大厂都在热衷于炒冷饭,不论日系玩家愿不愿意承认,80年代任天堂技惊四座的那个年代一去不复返了。但就全球游戏消费市场份额而言,日本本土游戏消费仍是全球四大游戏市场之一,之所以说日本游戏产业衰退而不是没落,主要就是因为当年的“任堂主”过于优秀占领了全球电子游戏销售额的七成。当欧美游戏异军突起时,让国内2000年后开始接触游戏的宅男们有了错觉。
欧美游戏开山之祖雅达利的功败垂成,让日本游戏找到了突破口,异军突起。同样的历史在新千禧年后又进入新的轮回,欧美的游戏行业开始依赖计算机技术带来各种革新,用特效和爽快感占领了游戏玩家的心,而日本的游戏制作者还普遍认为创意、剧本、人设优先凌驾于技术之上(这排除任天堂和它的众多IP),导致日本游戏业在技术人才方面的薄弱。
另外日本整体游戏行业缺乏创新,但不是说他们没有创意而是没有财力和人力去实现。在欧美较为成熟的独立工作室或者独立创作人在日本几乎见不到(小岛秀夫算是被逼出来的),更多的日本游戏从业人员需要依附大公司才能生存,创新IP只能在过去中寻找。
个人感觉日本游戏产业不会马上被欧美游戏超越只能在相当长的一段时间里相互影响,欧美游戏的创新发展和日本游戏有限度的炒冷饭对我们这些宅男来说都是好事,游戏不分国界派系只要是用心制作的都是值得散钱购买的!
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |