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天天酷跑现在的发展趋势是怎样的?
游戏,玩家,玩法天天酷跑现在的发展趋势是怎样的?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
同时,游戏渠道与运营商的合作也在让为网游化的网络环境带来新的尝试。据了解,联通用户可以开通一个9元流量包,除免去原QQ音乐所需流量外,还会免去天天酷跑应用内的所有流量。
另一方面,随着智能手机的普及,手游网游化的发展也得到了设备强有力的保证。
【地利:交互性玩法的成熟】
与大多数手机游戏“一个人跳舞,从清晨到日暮”的孤岛式玩法,游戏内容的交互性是衡量网游化的典型标准。让玩家能够突破空间的界限,无论在何地,都能够通过一块屏幕实现交互玩法。对于很多玩家来说,经历了PVE的人机互动体验之后,PVP对战模式才是让玩家产生成就感的重要途径。12月《天天酷跑》推出的新版本非常具有颠覆性,也是手游网游化的一个典型特征,就是可以实现同屏同步对战的PVP模式的加入。
网游化的核心其实是强社交的引入,游戏成了一种媒介,成为拉近玩家之间的距离。拥有过亿活跃用户数的《天天酷跑》从上线伊始就带有强烈了社交属性,玩家可以在取得成绩后,在自己的好友榜排名,为了战胜更多的“好友”,玩家要不断刷新战绩,来应对好友也在不断提升的成绩……而随着同屏同步对战的PVP的加入,玩家间的互动将更加直接而深入。
更不用说,《天天酷跑》还在全国27个城市举行的线下“酷跑”比赛,邀请所有热爱酷跑的高手玩家从城市海选赛出发,最终在全国总决赛中面对面的竞技,真正把PVP做得声势浩大。
【人和:社交化需求的新突破】
交互性玩法满足了社交化的基本特征。可以想象,未来《天天酷跑》会继续在PVP和赛事基础上,在社交玩法的方向有更深度的探索。比如游戏内是否会引入新的好友体系,在“熟人社交”的基础上再做更具体验性的扩展?玩家之间不仅在日常生活中有所交往,更能够在《天天酷跑》的游戏环境中“共同奔跑”。
总而言之,从外部环境、游戏内容的交互性以及玩家的社交性三个维度,我们可以窥得手游网游化的几个重要标准。《天天酷跑》作为酷跑类的手游代表,它的发展无形中占据趋势的高点,这种现象所带来的后果也将显著影响到整个行业发展。
未来手游厂商也应顺应这种趋势,以“天时”“地利”和“人和”三个标准下功夫,无论是游戏内容、交互玩法,还是社交需求的满足,都决定着一款手游是否能够向网游化完美转化,进而成为玩家手机中,长期的小伙伴。
回答于 2019-09-11 08:43:50
过去式了
回答于 2019-09-11 08:43:50
越来越不行了,以前火爆的手游,现在逐渐淡出了视野,缺少了新鲜感
回答于 2019-09-11 08:43:50
没玩过不太清楚不好意思
回答于 2019-09-11 08:43:50
完越来越差了
回答于 2019-09-11 08:43:50
天天酷跑是腾讯旗下工作室天美的一款游戏
我依稀记得几年前
和小伙伴玩过,坐在公交车上也看见过许多大佬
可现在,随着大型游戏的雄起,天天酷跑虽然为经典的跑酷游戏,但却逐渐被大型游戏所取代,而跑酷游戏中也种类繁多,忍者必须死3等游戏也逐渐超越了天天酷跑
最后总体来说,天天酷跑的发展趁势不容乐观,如果不做出创新的话,就很快会被其他游戏淹没其中
回答于 2019-09-11 08:43:50
交互性玩法满足了社交化的基本特征。可以想象,未来《天天酷跑》会继续在PVP和赛事基础上,在社交玩法的方向有更深度的探索。比如游戏内是否会引入新的好友体系,在“熟人社交”的基础上再做更具体验性的扩展?玩家之间不仅在日常生活中有所交往,更能够在《天天酷跑》的游戏环境中“共同奔跑”。
总而言之,从外部环境、游戏内容的交互性以及玩家的社交性三个维度,我们可以窥得手游网游化的几个重要标准。《天天酷跑》作为酷跑类的手游代表,它的发展无形中占据趋势的高点,这种现象所带来的后果也将显著影响到整个行业发展。
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