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小镇惊魂攻略(如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?)
游戏,软盘,到了小镇惊魂攻略(如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
我们将法律对文学著作、音乐作品、照片、游戏电影等思想表达形式的保护,称为版权,是有益于所有人且不能轻易触碰的灰色地带。所以,在挖掘老游戏时要得到版权方同意,这时就会碰到两种情况。
一种是任天堂的“就不给你”,在任天堂的发展历史中,我们几乎看不到,他将某款游戏开源,或授权于某一方移植游戏的行为。即使,这款游戏不会再产生一点价值,现在正躺在地下室发霉腐烂,马上只会剩下一个名字,外面还有一群粉丝想靠他回忆过去,也不会给你半点机会。如果有人一意孤行,同时将游戏放在网站上,供大家免费或付费游玩,不好意思,法庭见,即使出发点是好的。
(任天堂历史上少有的授权案例之一《森喜刚3:大逆袭》)
另一种是“你就找不到我”,面对十年前,二十年前的游戏,寻找版权是件费事费力的苦差事。有时手中游戏的版权,也许已经被转让多次,就要一家家联系,中间可能会有一家公司早已关门大吉,就会断掉线索。也有时,版权线索错综复杂,压根找不到。GOG为了查明版权归属,会让法律团队将原开发工作室翻个个底朝天,把合并、收购、破产的消息一点一点串联起来,从中寻找线索。
时间问题,最让人们头痛,保存游戏不是一项能够拖拖拉拉的工作,因为老游戏的载体经不起时间考验,需要及时更换载体或输出数据
老游戏的载体无非三种软盘、卡带与光盘。软盘属于磁介质载体,在理想条件下,一张软盘的设计使用寿命为20-30年,按照正常使用寿命,这些软盘现在也都到了大限之年。卡带在长年累月后电荷会流失,导致功能读取异常和数据丢失,存档也会因电池能量耗光而消失。光盘虽然寿命比较长,但会受环境与储存方式影响,产生透光问题。一款游戏,一旦载体全部损坏,将再也找不到它的数据,更别提长久保存了。
(软盘)
机构的运营资金,像GOG这样的公司倒是不担心,其母公司是CD Projekt,自己也售卖游戏,有收入来源。而像游戏保存协会与电子历史基金会这样的自愿者机构,就很窘迫了。游戏保存协会最初是靠接受社会募捐,他们没有因为专注于日本老游戏保存,而受到日本政府的支持,直到被BBC,TBS等主流媒体长期报道,才得以改善。电子历史基金会为了节省资本,只能用最便宜的光盘刻录存储资料。
很多人认为对于老游戏的保存,最大的阻碍会是“技术”,但事实上,他们每个组织都有自己的一套妙招。唯独上面这三点才是他们的困境,突破了这些,一切都将迎刃而解。
保护老游戏的意义
在讨论游戏保护的声音中,一直都有人在问,保护过时的游戏有什么意义?为此付出值得吗?只保护具有代表性的优秀游戏可不可以?
是啊,一款老游戏,可能已经在市面上绝版了十几年,知道它或依然在玩他的全球不过百人,在商业上很难带来巨大利益,甚至可能这款游戏在发售之初,并不受玩家欢迎。如此大费周章的保护他们,岂不是没事找事?
我们时常自豪的称游戏为“第九艺术”,然而到底是真把它当艺术,还是当被人说闲话时的遮羞布?如果是艺术,那么文学、音乐、绘画和舞蹈等艺术形式,都会被保存起来,游戏为什么不可以?他们都是作者思想的具体表现,都蕴含着相应时代的人文情怀,况且游戏本身还揉和了其他艺术形式。
(游戏?艺术?)
对于历史研究,好的游戏与坏的游戏都应该被保护,因为他们都见证着时代的发展,游戏技术的进步。我们不能说坏的游戏不重要,有时它们甚至起着决定性的作用,雅达利1982年开发的《E.T.》,引起了电子游戏历史上的大萧条。这款游戏对日后的研究有着非凡意义
另外,我们不能保证我们与后代的看法一致,也许今天的坏游戏,在一百年后的人们眼中是好游戏。就好比前不久从三星堆挖出的愤怒小鸟“偷蛋猪”,我们与古人对该猪的看法,一定不同。
(后经研究,该猪为古代富人家的摆件)
保护老游戏,对我们玩家而言,是保护我们的回忆。我们所提到的老游戏再老,也不过三四十年,回到文章开头,到了2077年的《赛博朋克2077》,已经老到不能再老了。57年间,人类科技树会怎么点亮,我们暂时还不清楚,但我们知道,如果不保护这款游戏,到时候可能就剩个名字了。
如今《赛博朋克2077》是我们两个月后的美好期待,谁又清楚他会不会成为57年后老头老太太们的美好回忆之一。
保护老游戏,对个人对社会,都利大于弊,但我们的保护力度远远不够,并不是因为没有人去做,只是力量过于单薄。拥有雄厚财力与实力的游戏开发商们,可不可以承担这个责任呢?或是将已经带不来丝毫利益的老游戏免费开源,方便一些机构或个人对其进行保存与开发。一些靠游戏带来巨大税收的国家,能否出台相关政策,保护曾经的功臣?
或许有一天,人们保护老游戏会像今天保护古董时一样自然。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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