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小镇惊魂攻略(如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?)
游戏,软盘,到了小镇惊魂攻略(如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
文丨被卡住的方脸猫呀@bigfun社区
以未来“赛博朋克”反乌托邦式城市为背景的《赛博朋克2077》,无疑是今年最受关注的游戏。它将通过丰富饱满的细节,与非线性复杂刺激的剧情,让玩家体验到一个黑暗腐败,科技高度发达的未来社会。
未来是否真会如游戏中展现的一样?我们不得而知。但真正到达2077年的时候,相信六七十,八九十,甚至一百多岁的我们,一定会想再打开一次游戏,重温一下年轻时对未来的疯狂幻想。
但这时,你可能会发现,你将永远玩不到《赛博朋克2077》了,因为它“消失”了,这不是危言耸听。
游戏消失的原因
“游戏消失”,你可能很少听说过,但它其实发生的很频繁。这里的“消失”不是指你不能通过文章、视频等其他媒介了解他们,而是你永远玩不到他们。一家专注于避免游戏消失的开发商Digital Eclipse,曾做过统计,仅1989年发售的29款著名游戏,到了今天只剩下5款可以购买并游玩。而同样1989年上映的10部电影,今天依然很容易欣赏到她们。
与其他媒体相比,游戏似乎很容易就会消失在时间的长河中。但我们不清楚,真没有人想玩他们了吗?他们的存在是否还有意义?他们与作者之间又有着什么样的故事?
比如说,你知道在29年前,有一款未被发行的红白机版本《模拟城市》吗?[1]他是超任版本的前身,也是著名的《模拟城市》系列在世界上的第二次露面,你不想玩玩吗?不好奇该版本未发行的原因吗?这款《模拟城市》差点消失,人们找到他的时候,只剩下两张当年用于展览与测试的卡带。幸运的是,一个名为“电子游戏历史基金会(VGHF)”的组织,将游戏数据读取了出来,你可以通过一些途径玩到他们。
(红白机版《模拟城市》游戏画面)
不过,多数游戏的消失,与开发商是否将他们公众于世,没有太大关系。主要原因是硬件与软件的更替,使游戏缺乏相应的运行环境,从而让玩家再也玩不到他们。
Wii与Flash
硬件方面的典型案例之一就是任天堂Wii,Wii是任天堂于2006年发行的家用游戏机。作为第七世代游戏机,它与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同台竞技。任天堂在Wii平台上发布了《超级马力欧银河12》、《Wii运动》、《超级纸片马力欧》和《大金刚国度 归来》等大量经典游戏。
(Wii主机)
但任天堂从2013年逐步停止了Wii的网络服务,到了2019年Wii的线上商店彻底关闭,只要很少一部分游戏被转移到新的商店eShop。从此之后,玩家们只能通过盗版途径,游玩Will平台的游戏了。
矛盾的是,任天堂十分憎恶盗版,2018年任天堂起诉了多家盗版软件网站,致使不少提供任天堂老游戏的网站关闭。
假如,有一天,所有此类网站都被捣掉,任天堂又不采取任何措施保护老游戏,是不是这些Wii游戏都会消失?除此之外,转移到eShop的游戏,谁能保证不会在更换下一代主机时消失?
(《超级马力欧银河》)
软件的更替对老游戏的影响,大家并不陌生。2017年Adobe公司宣布了一条振奋人心的消息——淘汰Flash。这意味着大家终于可以摆脱Flash的电老虎属性、崩溃不止的BUG和中国特供版的垃圾广告(并没有)。然而在一阵激动过后,又有些伤感,因为大量使用Flash引擎制作的优秀游戏也将随之被淘汰。
比如我们小时候玩过的《狂扁小朋友》、《闪客快打》、《魔塔》和《皇家守卫军》等,尽管有一些已经开发了其他版本,可最初的设计只存在与Flash。
(《狂扁小朋友》游戏画面)
尽管,国外有一些类似4399的Flash小游戏网站,宣称并不会让这些游戏就此消失,但显然不靠谱,他们自身的存活都是问题。
所以这些童年记忆到底会不会随着Flash消失,我们需要打上一个大大的“?”。
Wii与Flash游戏的现状,在科技快速进步的今天,硬件与软件的快速更替,只会越来越多,而保存游戏数据可以延缓这种情况。有一群人注意到了这一点,他们开始动手保护这些遗产。
一些人在保存老游戏
前文提到的“电子游戏历史基金会”[2],就是其中之一。在他们的努力下,除了能够见识到未发行的红白机版《模拟都市》,还有世嘉(Genesic)版本的《阿拉丁》等。
他们会用机器从老游戏的CD中,提取并处理信息。并收集老游戏的封面、宣传海报、周边与媒体资料,之后不管你是历史学家,视频作者或业余记者,只要提前预约,就可以在他们工作室里研究这些古董。电子游戏历史基金会创建者Frank Cifaldi认为“数字化存储和研究是更稳妥的一种保存方式”。
(他们用以工作的设备)
“游戏保存协会”[3]是法国人雷东2011年成立的一个非营利性机构组织,总部设在东京。该协会的目标是保存70年代以来所有的日式PC游戏,如今已经已经收集了两万多款的不同游戏,和三万多件游戏相关资料,包括书籍、攻略本、目录及CD等。成为了全球最大的日式PC游戏保存库。
曾经差点被“轨迹”系列开发商Falcom当做垃圾扔掉的《伊苏》《屠龙剑》等游戏软盘,如今就被保存在该基金会。
(《伊苏》《屠龙》等游戏软盘)
他们会使用一种名叫KryoFlux的硬件,从日式老游戏的主要载体软盘中,将游戏数据原封不动的导出到电脑。这样就方便日后使用模拟器加载游戏,或更换载体。
同时,他们还会修复老式街机游戏的主板,并让他们重返社会,地点包括娱乐街机厅和新泄县某座超市,玩家可以随时享用这些快绝版的游戏。毕竟游戏就是用来玩的嘛。
(雷东与保存游戏的库房)
GOG(Good Old Games)不同于上面两家自愿者机构[4],他是国外一家大型游戏公司,因此也更加专业,技术更加先进。
(GOG商店页面)
GOG并不满足简单的保存,他们的目标是使老游戏在现代设备上运行,这需要对其源代码进行修改。然而,几乎所有的老游戏源代码都丢失或删除了。在这样情况下,团队就只能依靠作品的零售版提取代码翻新。
零售版代码相较于源代码局限性大可塑性小,整个过程的难度,可以媲美只靠VHS录像带翻新一个原始底片已经被毁了的电视节目。但GOG的工程师们创造性使用定制模拟器和包装器,使老游戏在现代设备运行。用工程师话说,过程通常非常复杂,好像俄罗斯套娃,在包装器上包装包装器的方式模拟。知名的案例有《主题公园(Theme Park)》和《小镇惊魂(Harvester)》。
(《小镇惊魂》)
国内也有一家专门收集中文DOS老游戏的网站,由个人创建,网站上已经有比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《模拟城市2000》《大航海时代》等诸多近2000款老游戏。最重要的是,可以直接在浏览器上游玩,无需安装。
(网站截图)
三座大山
国内外收集保存老游戏的组织机构,除了上文提到的还有很多,数量并不算少,也存在一些个人收藏家。但与从电子游戏诞生到如今的总体数量相比,依旧远远不够。更别说,还有“三座大山”阻扰着他们。
是什么严重影响人们保存游戏的效率?熟悉这行的人会很快总结出来三点,“版权”、“时间”与“资金”。
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