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nds十大最耐玩的游戏(最近在NS上玩的很不错的11个游戏(截止2020.5.24))
游戏,恶魔城,到了nds十大最耐玩的游戏(最近在NS上玩的很不错的11个游戏(截止2020.5.24))
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
大家好,我是十四,今天跟大家分享下近段时间我在switch上玩到的10款很好玩的游戏
第十一位 集合了,动物森友会
又名猛男捡树枝,大头菜炒股模拟器
NDS时代没有喜欢上那个游戏,整个系列都没玩,switch的捡树枝我也没玩。
但架不住如潮水般的玩家啊,微博,贴吧,qq群都在问你家大头菜什么价,连YouTube的广告都在给我推动森。
真的就是全世界都玩动森,除了我。
这个火出游戏圈了的游戏,根本不敢不放到盘点里,不然一定有那句弹幕:没有动森,这个排名我不服,OK,我妥协了。
第十位 arms
拳击健身一直有在玩,但跟arms一比,就是一个打着游戏幌子的运动。只有arms才是纯粹的拳击游戏。arms跟wii上的拳击运动很像,跟后者比,只是人物建模没那么有趣,在可玩性上绝对的吊打。只要度过了的适应期,大部分玩家都会喜欢上这个游戏。电脑ai就是ai,不要被一时的胜利冲昏脑袋,过早的去尝试网上对战,到头来只会落个鼻青脸肿。
线下就又是另外一个光景了,不仅会在游戏里打拳,现实中也会互相干扰,好不恶心。
第九位 死亡细胞
类恶魔城游戏,很大程度上拯救了通关空洞骑士陷入空虚的我。偏硬核的游戏在快餐游戏横行的时代总会有很多狂热粉,通关之后纷纷竖起大拇指,即是对游戏的赞许,也是对自己的肯定。只要发一个简单的弹幕:死亡细胞天下第一。你就能收获无数苦手玩家的仰望,所以,我也觉得死亡细胞天下第一。
Fc时代起就习惯游戏背版,总能预判对手的预判,直到玩到了dq特里的仙境和风来西林,才知道有些游戏,背版是没用的,死亡细胞就是这样的游戏
第八位 超级马里奥制造2
都知道任天堂有着最强法务部,每每看到各种优秀的同人作品时,任天堂法务部总是会在第一时间发去肯定,一个大大的赞和一份起诉书。
马造第一部是在wiiu上发售的,但在wii上超级马里奥兄弟就已经体验到了马造特有的那种夸张关卡,一些大神爱好者制作的同人关卡,特别的有趣。可能任天堂也看到了这点,发现管不住了,索性开发了一个游戏,让玩家开发游戏,给其他玩家玩。UGC担当游戏马里奥制造应运而生。
本作跟前作比起来最大的不一样就是支持多人游玩,那个趣味就要溢出来了啊。
但众所周知,马造早已不是一款娱乐游戏,而是一款变态的挑战游戏了。
第七位 牧场物语,再会矿石镇。
Gba时代的神作,那个时候没有接触到女生版,无可奈何的做了几年人妖。和别的女生结婚生子,那种感觉还是蛮奇妙的。
完全重制版,第一件事当然是还自己女儿身了。还是那个熟悉的牧场,熟悉的音乐,唯一不那么熟悉的竟然是小镇上的青年们,都没有GBA时候好看了。
得益于ns更为出色的机能,画面提升很明显。这是很长一段时间以来,我玩的最轻松,节奏最舒服的游戏了。没有人会来我的世界打扰我,不会有人问我大头菜什么价。安安静静地躺在沙发上玩,只关心粮食和蔬菜,真的就够了~
人是群居动物,独处的时间真的很珍贵,自由的独处时光就更令人向往了
第六位 大神绝景版
ps2时代错过的神作,在switch上补票了。有个大神死忠粉朋友,高清重制发售当天,直接就买了主机和游戏。很早前就安利我通关了,一直没时间,最近才拿下这个游戏。
受日本游戏和漫画的影响,对浮世绘风格的接受度还是挺高的,nds时的小小大神传接触的这个系列,switch上画面就更精美了。操作和打击感都很不错,很扎实,还可以了解日本神话体系,不难理解为什么会被称为神作。不过,毕竟是14年前的作品了,很难给吃惯山珍海味的玩家带来太大冲击,但是绝对是一款必须体验的游戏。
第五位 血污,夜之仪式
这是gba恶魔城月下轮舞曲之后,我通关的第二个类恶魔城游戏。
恶魔城灵魂制作人五十岚孝司的最新作品,游戏开发之日就引起了无数恶魔城粉丝的连连高潮,但真正玩起来之后,发现跟恶魔城还是有很大不同的,rpg要素众多,能力,机能和武器的各种搭配也带来了更为丰富的游戏体验。但我这种非核心玩家,并不是很买账,比较喜欢要素更少一些,更纯粹的恶魔城。哦,对了,这个不是恶魔城。差点忘了,这个游戏还有点小掉帧哦。
第四位 地狱之刃:塞娜的献祭
致郁型冒险游戏,游戏开场就明确表示,本游戏配合耳机食用更香。
看到宣传片的时候,不敢相信,任天堂游戏机上竟也有画质如此好的游戏,我们任豚终于扬眉吐气了,是谁一直在嘲讽我们只有游戏性的,现在可以出来聊聊了。
因为switch机能和游戏优化并不是很好,在要素比较多的时候有些掉帧,即便如此,在优秀的剧本面前,瑕不掩瑜。
开发商说过,《地狱之刃》是一个 “精神病”的故事,恶魔和天使真真切切地在你耳边低吟,虚虚实实的场景在你眼前铺开,好几个地方都十分烧脑,
适合慢慢的玩,一是因为英文字幕要慢慢看,二就是流程并不是那么长,玩得太快,容易意犹未尽。
第三位 火焰纹章,风花雪月
现在还能玩到的srpg游戏主流ip,火纹独当一面。终于再次登陆主机平台了,距离上一个主机上火纹,晓之女神已经过去了整整13年。
游戏素质很高,唯独有个缺点,养成要素太繁冗了。或许,也说不上缺点,极大部分玩家都很买账,在战斗间隙钓钓鱼,种种花的,玩起来很有最终幻想零式的即视感。三个学院的设定,总让我想格兰芬多的哈利波特。
回到战场之后,火纹的味道才回来了~经典模式,友好的加入了时光倒转设定,不过到了后期,很多可用角色都阵亡了,我还跳过了很多升级战,没有太注重养成要素。到最后一关的时候,难度活活让自己打出来了,跌跌撞撞才通的关。
应该是自己的期待值太高,感觉剧本没有太多的诚意,最后一战也没有任何一点震撼,以至于印象最深的一场战斗,竟然是学院篇最后的三院之争,游戏经验平衡也做的不是很好,主要还是剧本深度不够,只玩了前几章,结局就能猜出个大概了,算是我近几年玩到的比较差的火纹了。
庆幸我熬过了学院篇,保姆篇之后才是我的火纹。
第二位 路易鬼屋3
那个绿帽子回来了,这次的舞台不是洋楼了,而是一座诡异的摩天大厦。
游戏设定有点像李小龙的那部电影一样,通过电梯,逐层向上解救小伙伴,熟悉这个系列的小伙伴都知道,游戏的最强战力是身背幽灵吸尘器的万年老二,路易基。
游戏难度比前两作要低很多,又加入了立马复活的金骨头,即便是游戏小白也能轻松享受通关的快感。
游戏支持双人合力通关,水人路易基,非常适合和你那个连手柄都拿反的小女友一起玩,可能结束了她还会跟你说,电子游戏也并不是那么一无是处呢。
第七层开始,小伙伴才有空陪我玩,虽然是双人,但快乐真的不止双倍。
没玩过这个系列的小伙伴,强烈推荐在这入坑,真的好玩。
第一位 塞尔达传说 织梦岛
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