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唤醒神话(腾讯投资《黑神话:悟空》的背后,我们离国产3A还有多远?)
腾讯,游戏,悟空唤醒神话(腾讯投资《黑神话:悟空》的背后,我们离国产3A还有多远?)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
腾讯会不会是新的维旺迪?当年,很多人都发出了这样的疑问。最终,时间证明,腾讯并没有干预育碧的运作,育碧仍然保持独立运营。
同样与腾讯合作愉快的,还有拳头游戏。
早在2015年12月,腾讯就已经对拳头游戏实现了100%控股。双方的首次合作,可以追溯到2008年。时至今日,拳头游戏仍然保持着独立运营,由其开发的《英雄联盟》,更是在腾讯的推动下,成为全球最火爆的竞技游戏。2020年,《英雄联盟》收入高达17.5亿美元,成为全球收入最高的免费端游。
2017年9月29日,腾讯收购了《绝地求生》开发商蓝洞游戏5%的股权,后者同样保持独立运营至今。
2019年9月30日,腾讯收购了挪威游戏公司Funcom约9%的股权,成为其最大股东。Funcom拥有《流放者柯南》《秘密世界》《突变元年:伊甸园之路》等知名游戏。Funcom首席执行官瑞卡萨斯表示,“腾讯作为负责任的长期投资者久负盛名,并在网络游戏方面具有卓越的运营能力。”
2020年1月22日,腾讯作价1.48亿美元,希望收购Funcom所有股份。2020年7月14日,腾讯完成了这笔收购。同样的,腾讯并没有控制Funcom的运营。
腾讯另一项“投资妙笔”是对Epic的投资。2013年,腾讯以3.3亿美元,收购了Epic将近40%的股权。同样的,Epic依然保持着独立运营至今。2018年,腾讯获得Epic旗下《堡垒之夜》国服代理权,《堡垒之夜》的火爆程度,无需介绍。
而在2020年7月,索尼向Epic投资2.5亿美元,只获得区区1.4%的股份。遍观腾讯的对外投资案例,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔会说出,“腾讯近年来在游戏领域的投资回报率太高”这样的“凡尔赛”发言,也就不足为奇了。
当然,腾讯投资Epic不可能是因为预知到《堡垒之夜》,而是看中了Epic的虚幻引擎。有意思的是,2020年11月11日,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇,在微博发布了一张游戏截图。细心的玩家发现,这张截图似乎是开启了NVIDIA光线追踪技术。不过,杨奇随后否认了这一推断,并回复“wait for Lumen”,暗示正在等待虚幻5引擎。
而在冯骥的知乎答复中,双方基于虚幻引擎的合作,所占笔墨颇多。对不缺钱的游戏科学来说,腾讯在虚幻引擎上的技术积累,更具吸引力。至于腾讯,则是看似本着“交个朋友”的心态,全力支持。
除了资金与渠道推广之外,腾讯能够带给《黑神话:悟空》的技术支持,或将有助于《黑神话:悟空》早日完工。
腾讯当然不是本着过往情分与冯骥合作,而是凭借商人敏锐的嗅觉。游戏科学并不是腾讯投资的第一家做单机的游戏公司,早在2016年,腾讯就已经投资了瑞典的知名游戏公司Paradox Interactive(P社),获得其5%的股份。P社是知名棋盘策略游戏“钢铁雄心”系列的开发商,获得腾讯的投资后,P社继续保持独立运营。
进行这笔投资的时候,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,“我自己本身就是一个《钢铁雄心2》的资深玩家,我相信我们能够帮助P社在中国建立忠实的玩家基础。”
2021年1月23日,腾讯宣布收购了Klei Entertainment公司的大部分股权,知名的动作冒险游戏《饥荒》就是由这家公司开发的。实际上,2016年的时候,双方已经展开合作,《饥荒》就已经登录了WeGame平台。在与腾讯合作后,Klei一直保持着稳定运营。
除了欧美厂商之外,腾讯还将投资版图扩展到了日本。2020年1月7日,日本知名游戏工作室、曾开发了《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》的白金工作室,获得腾讯的一笔投资。同样的,白金工作室依旧保持着独立运营。
腾讯的这笔投资,引发了不少网友的讨论。一方面,白金工作室有望告别打工人的身份,打造自己的游戏IP;另一方面,不少玩家担心,日后白金工作室出品的游戏,会不会成为WeGame专属?
WeGame于2017年9月1日正式上线,是腾讯对标Steam的全新游戏平台。对于国内的单机市场,腾讯一直有野心,但却没有远没有取得媲美手游市场的成效。WeGame引进的第一款3A大作《怪物猎人:世界》,甚至以下架收场。
这次事件给了腾讯当头一击,令其放缓了布局国产单机市场的步伐。不过即便如此,腾讯仍然带来了《隐形守护者》,成立了NEXT Studios单机游戏工作室。尤其是《隐形守护者》,在Steam上收获了大量好评。
腾讯2020年财报显示,由其代理的国行NS游戏主机,销量超过了100万台。财报中重点提到的《健身环大冒险》,是去年刷爆社交媒体的明星游戏。
以上种种表明,腾讯内部并不缺乏开拓单机游戏市场的力量与决心。
而在外部,2021年刚刚过去四分之一,国单市场捷报频传。
2021年1月27日,国产独立游戏《鬼谷八荒》正式上架Steam,随即登顶Steam全球热销榜,好评如潮。更为壮观的是,排在第二位的《戴森球计划》同样是一款国产独立游戏。
自20年前“国产三剑”以来,国产单机正以肉眼可见之势迎来复苏。然而,与独立游戏的高歌猛进相比,国单大作却仍举步维艰。《河洛群侠传》遭遇口诛笔伐、《古剑奇谭三》核心主创集体离职,目前仍在坚守国单的仍是一众老兵,而众多人才正在加速逃离。
造成这一局面的原因众多,一个可以观察到的核心问题是,想要在单机市场有所作为,要么以玩法创意取胜,这是独立游戏的天然优势;要么必须在与国际一线大作的竞争中具备优势。夹在中间不上不下的作品,往往变得里外不是人。这些游戏的投资规模远大于独立游戏,但和3A相去甚远。即便售价低于国外大作,但仍难获得玩家青睐,收回开发成本都很困难。
国内单机市场需要促成二次革命。这场革命的催化剂,注定是一款3A级大作,就如同《流浪地球》之于国产科幻电影。我们不知道《黑神话:悟空》是否能够成为破茧之蝶,但它无疑是目前最具潜力的那个。
从另一个角度来说,《黑神话:悟空》注定被架在火上烤。
《流浪地球》之后上映的《上海堡垒》,收获了惨淡的结局,这是影迷用脚投票的结果。相似的情况,正在国内游戏玩家中上演。一款又一款大获成功的独立游戏,与不断折戟沉沙的国单大作,展示了单机玩家这个群体独具的理性,内容为王的时代正在到来。
但是必须承认,国内单机游戏市场依然处在发展阶段。
2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。
图源:2020年中国游戏产业报告
客户端游戏市场占比为20.07%,主机游戏市场占比1.96%。仅仅依靠中国市场,供养一款3A级大作仍存风险。
图源:2020年中国游戏产业报告
这一局面下,单机环境更好的海外游戏市场,将是国产3A可以极力争取的重要蓝海。
2020年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持高速增长态势。可以预见,接下来的几年仍将是国产游戏出海的黄金时代。
图源:2020年中国游戏产业报告
莉莉丝的《万国觉醒》、米哈游的《原神》,都是极为成功的出海游戏。尤其是《原神》,已经拿下了中国手游海外收入榜五连冠,是一款罕见的东西方同时受到欢迎的游戏。《原神》中包含众多中国文化,拥有钟离、甘雨、魈等众多中国背景的角色,引发了西方玩家的广泛讨论,证明了中国文化在国际游戏市场上具备生存能力。
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