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唤醒神话(腾讯投资《黑神话:悟空》的背后,我们离国产3A还有多远?)
腾讯,游戏,悟空唤醒神话(腾讯投资《黑神话:悟空》的背后,我们离国产3A还有多远?)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:8
‘情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴’,冯骥的这句话,不仅适用于《黑神话:悟空》,同样适用于仍在摸索中前进的国单。
据《第一财经》3月29日报道,万众期待的国产3A大作《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,已经拿到了腾讯的第一笔投资。完成投资后,腾讯仅拥有游戏科学5%的股权,游戏科学仍将保持独立经营。
内部人士透露,腾讯向游戏科学承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则,“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报”。数年前,冯骥领衔制作的《斗战神》,即为腾讯的项目。
随后,游戏科学创始人兼CEO冯骥,在知乎发文证实了这一消息。冯骥在文末表示,“情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴”,并喊话腾讯出来回应。
腾讯很快作出了回应,表示“卡总说的都对”。开发《斗战神》期间,制作人冯骥对外的名字是“尤卡”。腾讯此番回应,情怀的意味颇浓。
腾讯染指《黑神话:悟空》,既不意外,也注定会充满争议。有看好的,有看衰的,更不乏持悲观态度的玩家,认为《黑神话:悟空》前途一片黑暗。毕竟腾讯在玩家群体中恶名远扬,很难不令人产生担忧。
这份担忧,不仅玩家有,冯骥也有。但最终,冯骥还是接受了腾讯的投资。
为什么冯骥会接受腾讯的投资?这件事,还要从当年的《斗战神》说起。
青年时期的冯骥,是一位不折不扣的网瘾少年,痴迷于《魔兽争霸》《星际争霸》等游戏。2004年,《魔兽世界》国服内测开启,正准备考研的冯骥,一头扎进游戏里,花光了用来考研的生活费,还欠下了朋友8000块钱。生活所迫,冯骥入职了一家名不见经传的小公司,踏上了游戏开发的道路。
《魔兽世界》公测宣传片
直到2008年,冯骥迎来了改变他人生轨迹的转折点。
此时的腾讯,已经在游戏市场摸爬滚打了5年,积累了一定的经验。为了更好地开展游戏业务,腾讯正式建立了工作室制度,量子工作室应运而生。
同一时间,一个由量子工作室负责的、取材自《西游记》神话传说的原创游戏项目组正式成立。此时踌躇满志的冯骥,成为这个项目组的一员。2010年,腾讯游戏嘉年华上,这款由冯骥领衔开发的原创游戏,终于揭开了神秘的面纱。
这款游戏,就是《斗战神》。
时至今日,量子工作室官网仍然能够看到“猴子”
腾讯游戏2011年发布会现场,《斗战神》主策划冯骥与编剧今何在,接受了记者采访。冯骥表示,由今何在小说《悟空传》改编的《斗战神》,并不是对“西游”故事的颠覆,而是更贴近于当下时代的重新解读。
诚然,西游故事在中国可谓家喻户晓,遵从已有的《西游记》进行改编,风险会小得多。但冯骥选择了创新。
站在今天的上帝视角,《斗战神》最终结局惨淡。但在当年,这群有梦想的年轻人,将全部热情倾注在了游戏开发上,交出了一份可圈可点的答卷。
2014年6月26日,《斗战神》正式公测。国内众多媒体与玩家给予了这款游戏颇高的评价:还原了《悟空传》小说的优秀剧情、无锁定战斗系统、出色的打击感,这些亮点被屡屡提及。
前期开发中,腾讯对《斗战神》的支持可谓不遗余力。仅仅是一部“万妖集结”游戏预告片,就花费了超过8位数的预算,耗时一年多才完成。万妖集结请来了电影《阿凡达》的特效团队The Third Floor负责动作捕捉和分镜,后期特效则由来自国内的原力动画公司负责。宣传片结尾,86版《西游记》配乐《云宫迅音》响起,属于中国人的群体记忆被唤醒。这段CG宣传片堪称当年国内顶级,无数玩家因此而入坑《斗战神》。
然而,不计成本的前期投入,让《斗战神》项目预算严重超标。更为残酷的是,高素质的游戏质量,并没有转化为应有的市场反响,《斗战神》陷入了叫好不叫座的尴尬境地。
赚不到钱,不仅让一众主创心态大受影响,更让腾讯坐立难安。同时,随着时间的推移,《斗战神》剧情强、重复可玩性弱的缺点越发凸显。玩家在过完精彩的剧情后,不得不接受无聊的重复刷图与枯燥的装备随机强化,游戏体验大打折扣。
和同时代的网游比起来,《斗战神》更像是一款单机游戏。而且对标的还是3A级大作。
为了改变《斗战神》的现状,腾讯不断在游戏中增加氪金点。最终,这款游戏变成了一款司空见惯的“土豪吊打平民”的网游。主线剧情发展到白骨夫人后,腾讯更换了负责游戏开发的工作室,“白骨之后,再无西游”成为无数玩家的悲叹。
此后,冯骥、杨奇等核心人员从腾讯出走,并创立了新的工作室游戏科学。
新的故事就此开始。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首部实机宣传片横空出世,背后的开发公司赫然就是游戏科学。宣传片的最后,《云宫迅音》再度响起,屏幕里出现八个大字:白骨之后,重走西游。
这段实机演示一经发布,就在海内外游戏圈引发了巨大的讨论。很多经历过《斗战神》时代的国内玩家,将《黑神话:悟空》看作是《斗战神》的精神续作;饱受低质量国产游戏摧残的玩家,将《黑神话:悟空》看作国产单机的希望;国外玩家即便分不清日本的《龙珠》与中国的《西游记》,依然被充满创意的游戏内容所折服;甚至,《战神》之父David Jaffe都被吸引了过来,并给出了极高的评价。
这一次,冯骥终于将《斗战神》做成了单机游戏。而且,还是规格最高的3A级大作。
游戏科学并不差钱。尤其是《黑神话:悟空》首部实机演示公开后,众多资本蜂拥而至,愿意投钱的人络绎不绝。腾讯同样在第一时间找上了游戏科学,希望与老同事共襄盛举。
和外界想象不同的是,从腾讯出走多年的冯骥,依然和老东家保持着正常来往。然而没有人比他更了解老东家的秉性,所以他用了“严阵以待”来形容双方的初次会面。
双方真正达成合作,已经是半年之后的事情了,期间有着充分的冷静期。从合作的形式来看,冯骥并没有丝毫妥协,他依然享有项目的绝对控制权。这一次,没有人能阻止他制作一款他想要的西游。
凭借过往的交集,冯骥和腾讯有情面可谈,这是不争的事实。但在商言商,腾讯在游戏投资圈里的履历,才是其向冯骥“自证清白”的关键。
而这一部分,是普通玩家知之甚少的。
腾讯在游戏圈的投资,最具骑士精神的一次,莫过于解育碧之难。
2015年底,业界巨头维旺迪将触手伸向了育碧,以其惯用的“闪电战”展开对育碧的恶意收购。
面对曾经将暴雪玩弄于股掌之间的维旺迪,育碧危如累卵。要知道,此时的育碧因为《刺客信条:大革命》《看门狗》等游戏的优化问题,遭到众多玩家的口诛笔伐。随后的《刺客信条:枭雄》《看门狗2》销量大不如前,境遇凄惨。
就在外界一度认为育碧行将就范之际,腾讯声势浩大地入股育碧,收购其5%的股权,成为育碧抵御维旺迪的重要力量,成为名副其实的白衣骑士。
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