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70年代玩的游戏有哪些(《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作)
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
原文:While impossible to establish the absolute origin of these concepts, they are intimately connected to playing games in public spaces and are best illustrated by carnival games and games played on the midways of fairs.
翻译:尽管无法准确追溯这些概念的起源,但它们与在公共场所玩游戏的行为密切相关,嘉年华游戏和在集市游乐区域玩的游戏是最好的证明。
中译本:尽管以街机的概念作为唯一的起源不是很客观,但是,这些游戏与设置在公共场所的游戏紧密连接,并且可以说是嘉年华摊位游戏和集市游戏的另一种表现形式。(???)
只要核对原文,读者不难发现译文质量的低劣,难以想象出版方会允许这样的译本面世。我不由得怀疑译者作为复旦大学教授所展现出的专业性,但当我看到后记时,发现译者提及,该译本的初稿是在五名研究生的“参与”下完成的。
诚然,译介此书为国内从业者提供了有关西方设计经验的丰富材料,也在一定程度上填补了游戏史领域的空白,但这样充满错漏的“填补”会起到什么效果则不得而知。如果未来中译本有机会再版,希望翻译团队能够在认真阅读原文的基础上对这些问题加以修正,必要时可以利用机翻来辅助理解。
非常不建议大家阅读中译本。
结语1885 年,英国人威廉·史密斯(William T. Smith)发明了一种火车头模型,每当顾客投入硬币,模型就会伴随着音乐惟妙惟肖地运转起来。经过一个多世纪,这种电动机械如今已经成为了一种复杂的媒介。威廉姆斯想通过《数字游戏史》,为蕴藏在当今数字游戏中的设计思维和交互性追根溯源。
尽管到最后,我们会为作者的匆匆收笔感到意犹未尽,但本书对 21 世纪之前数字游戏的论述较为扎实,具有很强的可读性。游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也可借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月。