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瑶台(元宇宙大玩家!网易瑶台未来要做什么?我们和负责人刘柏聊了聊)
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
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我们肯定会把最核心的功能提供给用户,例如音视频聊天、举手发言,再加上我们正在做的场景编辑器等。而不是说我觉得用户需要就加进去,这会变成很庞大复杂的系统。其实游戏产品团队也面临着类似的问题,我们也从那边学习到很多思路,用于瑶台的设计。
网易伏羲虚拟人的人工智能技术
Q:瑶台是怎么实现“用户现实表情实时迁移到虚拟空间”的?主要应用于具体的哪些环节场景?
刘柏:我大概是05年的时候在微软研究院宣讲会上接触到了这部分,视频里呈现出来一个人做动作,动画形象也随之做动作的情况,那个时候肯定还要用到专用设备和复杂的算法,不过在如今人工智能技术发展水平下,我们已经可以做到用普通的硬件设备,例如笔记本电脑的摄像头,结合网易伏羲虚拟人的人工智能技术来实现实时流畅的表情动作迁移。
早期这个功能我们只在小范围的聊天中开放,不过后来发现会议类型的主讲人在讲台上站着,虽然也有一些呼吸动作,但是表现力不够,所以我们就做了针对讲师发言的表情动作迁移。未来我们会把这个功能逐渐扩大应用范围,这需要考虑到算力的问题,因为要用到GPU目前成本是比较高的,不过我觉得随着芯片国产化的落地,算力成本肯定会大幅下降。
Q:瑶台目前实现了用AI把用户的脸型导入到虚拟形象上,未来我们会考虑不只是脸型,做真人虚拟形象这个路线吗?
刘柏:网易伏羲的AI捏脸技术已经做了很久,应该是业界最早推出的,我们有不少重要的游戏产品都用了伏羲虚拟人的人工智能捏脸技术,我们现在也是做的偏写实风格。至于高精度的捏脸/捏人,我觉得从用户角度来说短期内还是不太需要。比如我们去看歌星表演,实际上还是想要看真人而不是虚拟人,所以我们在瑶台也做了绿幕直播的技术,大家可以在绿幕房间把现实形象动作实时推送到瑶台里面。
Q:前面也提到过网易瑶台在设计系统时使用到了一些游戏化思维,这在产品中具体有哪些呈现?落地到瑶台时做了哪些调整?
刘柏:目前来看,瑶台需要的技术栈和游戏研发技术栈是趋同的,网易在游戏研发方面经验丰富,所以我们肯定会借鉴很多思路,包括开发工具和开发流程。不过相比于游戏产品上的逻辑,做到瑶台里会更简单一些。比如游戏做战斗系统一个大招附近的敌人都要去掉,但瑶台并没有必要去做这种系统。
当然瑶台也有它的特殊需求,例如我们会希望一个场景中能渲染出更多的参会者,如果是开一场会议,我坐在虚拟空间靠后的位置能不能看到舞台上的领导,就是瑶台要去解决的问题。游戏里面远处的人和道具实际上不需要渲染,但是在瑶台里至少要把领导和台上的嘉宾渲染出来,台上的嘉宾往下看的时候会不会远处的座位都是空的?这也是瑶台要去解决的问题。所以在渲染优化这块,瑶台需要花很大的精力去做好每一处细节。
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Q:目前瑶台的场景是网易直接去提供的,合作方是直接接入,如果未来需要客户自己来布置场景元素,操作门槛会不会太高?
刘柏:这个核心就是UGC和PGC怎么去选择的问题,从我自己的角度来看,UGC确实有做的很好的,但是整体比例是比较低的,仍旧是要靠大量的PGC来支撑。另外其实我们在网易伏羲下面,是可以借助AIGC的,也就是通过人工智能来构建。具体来说首先是要加速美术资产的制作,然后场景布局方向可以借助AI的能力,这个东西我们已经应用在了《逆水寒》上。另外网上现在不是有个职业叫捏脸师嘛,可以参考照片高精度的做进游戏里,未来我要在瑶台办一场活动,希望装修成一个样子,其实也可以找第三方来在虚拟世界“盖房子”。
Q:瑶台近期主要在研究哪些功能改动和体验提升?
刘柏:我们内部定了一个指标,就是想提升瑶台并行举办活动的能力。第一个是如果举办人数较少的简单会议,我们希望不要有明显的上限,同时开几百场、几千场都可以。第二个是做定制化的活动,产研阶段和线上实施阶段分别可以进行多少场;第三个是瑶台有没有能力去接超大型的会议,例如几万人、几十万人参与。
这是我们现在主要在提升的能力,它是比较综合的,需要很细致地进行拆解。我们暂时没有做超大型的活动,很希望有甲方来找我们合作一起推进。
Q:团队在寻找瑶台产品调整方向形态的时候,主要是考虑本身的阶段性规划还是客户提出的优化需求?
刘柏:两方面都是有的,首先我们自己肯定有阶段性规划,需要清楚能做哪些事情。现在我们正在做的一个方向就是场景编辑器,逐步开放给用户。另外我们在接触客户的过程中也会收到来自一线的需求,我们会仔细评估后再决定要不要做进版本里面去。
Q:网易瑶台开辟出市场后,出现了一些更垂直于具体行业的竞品,您认为瑶台积累了哪些优势来保证竞争力?
刘柏:网易瑶台做的比较早,大概是在2020年5月份立项开始的,那时候元宇宙概念还没起来,我们也不清楚自己是元宇宙产品,当时就叫沉浸式会议系统,发展方向就是用来开会,第一个与我们合作的客户是南京大学。应该是在2021年Q4元宇宙概念热度拉起来了,然后就出来很多厂商做元宇宙产品,出现垂直的友商是好事情,说明大家是认可这个方向的。
从现阶段来看,这里强调下定语是现阶段,我们认为元宇宙系统和游戏研发的系统是比较一致的,而网易在游戏方面又有很多的经验,可以把经验搬到瑶台。另外也包括招人,以游戏为例,并不是说招了很强的研发和美术就一定能做出成功的游戏,而网易长时间的积累瑶台可以直接拿来用。所以我们认为瑶台的优势就是基于这些底蕴,所以会走得比较快。
Q:您认为外部哪些技术的突破会推动我们这个领域的发展?
刘柏:网络限制、算力限制和人工智能算法限制,我觉得现在面临的主要就是这三个方面的技术问题。
首先是网络方面,我们肯定希望更加低的延迟和更高的带宽,云游戏技术帮助瑶台用户实现通过浏览器一键登入会议的便捷体验, 而云游戏又是5G的应用尝试之一。我国在5G方向上的发展水平在世界中很突出,所以未来5G会帮助瑶台实现更好的推广。然后咱们前面也说到了,芯片国产化落地后是会降低算力成本的。最后是人工智能算法,现在已经进入到了深度学习的领域,表现会有很大幅度的提升,瑶台的表情系统和真人还是有差距的,而算法的提升会推动瑶台的向前发展。
Q:我在和一些团队去聊的时候,发现大家都会有提到一个担忧,就是疫情推动了这个类型产品的需求,那疫情结束后,线上需求是不是会受影响?瑶台怎么看这个问题?
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